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大约有 1,878 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

531. native环境下 获取游戏内存 logcat报错 [ 71%]

...题 写个捕鱼游戏练练手 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 游戏运行在chrome里面 听不见声音 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

532. 请问怎么获取当前节点添加了或删除了子节点事件 [ 71%]

...回复问题请先登录 发起人 灰太狼 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210129

533. 创建过程都是一样的,为什么有的脚本获取不到node节点 [ 71%]

... Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 图集打包找不到图集文件 真机环境找不到window---cant find variable: window stack list 每次滑动,都是可以滑动一点点,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

534. 如何获取浏览器是不是全屏状态?或者通过什么方式可以计算出屏幕是否是全屏状态? [ 71%]

如何获取浏览器是不是全屏状态?或者通过什么方式可以计算出屏幕是否是全屏状态? 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: http://blog.cs...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

535. comboBox的labels标签不能通过遍历数组获取每个值吗 [ 71%]

...于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ui list 里面的元素不能点击两次 循环依赖不能运行 Circular dependency...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

536. list滑动之后,怎么获取当前显示的第一个元素的索引 [ 71%]

...调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

537. 粒子特效的颜色可以获取到,并且改变色值吗? [ 71%]

...鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

538. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 71%]

...误,图片是IDE自带的,也不显示 3D模型tween旋转 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 元素旋转后,所绑定的事件失效 unity的坐标和旋转转换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

539. 如何监听移动端软键盘的弹出和收回? [ 70%]

如何监听移动端软键盘的弹出和收回? 2015-12-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   调用移动端的软键盘,一般是和TextInput的操作绑定的。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

540. 2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 [ 70%]

2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116