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大约有 1,794 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

531. 对应不规则的progressbar背景设置九宫格后bar的位置调整无效 该怎么处理? [ 68%]

...怎么处理? 如题 看图: 在uI编辑器拖到界面的显示效果 实例化出来的效果 实例化出来bar的位置不是我想要的位置,这种该怎么处理呢? 附件 : --> 2017-02-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

532. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial [ 68%]

... Methods MethodDefined By  SkyBoxMaterial() 创建一个 SkyBoxMaterial 实例。 SkyBoxMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:int = 1)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

533. 粒子会不会有内存泄漏? [ 68%]

...明 粒子有内存泄漏? 我不断new Particle2D 100ms后销毁该实例 我也调用了sp.desotry(true) 内存还是飙升    == 后来又试了一下  用WebGL初始化就没问题,不用WebGL 初始化 内存就会随粒子实例数量飙升 附件 : --> 2017-01-03 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

534. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个CheckBox实例,将CheckBox添加到舞台,设置CheckBox组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

535. laya.physics.ColliderBase [ 68%]

...liderBase  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 ColliderBase  label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  restitution : Number弹性系数,取值范围0-1,值越大,弹性越大,默认值为0Collid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

536. laya.display.Input [ 68%]

...置多个滤镜组合。Sprite  focus : Boolean 表示焦点是否在此实例上。 Input font : String 文本的字体名称,以字符串形式表示。 默认值为:"Arial",可以通过Font.defaultFont设置默认字体。 如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

537. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...) { //创建地图对象 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(0, 0, Laya.stage.designWidth, Laya.stage.designHeight); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("resources/TiledMap/orthogonal.json", viewRect, new Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

538. laya.ui.FontClip [ 68%]

...有一定影响。 Sprite bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

539. laya.ui.AdvImage [ 68%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

540. laya.d3.math.BoundBox [ 68%]

...thodDefined By  BoundBox(min:Vector3, max:Vector3) 创建一个 BoundBox 实例。 BoundBox  clone():* 克隆。 BoundBox  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BoundBox  createfromPoints(points:Vector.<Vector3>, out:BoundBox):void[static] 从顶点生成包围盒。 BoundBox  getCent...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513