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大约有 538 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

531. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 18%]

...图,释放技能(由于人员和精力有限还需要处理公司正常工作,网络版进度暂时搁置在) 截图: 云盘链接:杀意来袭 密码:asau 正文【不分功能和吐槽顺序,写随心生】: 1.mouseEnabled sprite我在原地画了个圆为什么只有右下区域...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

532. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 18%]

...发布功能中内置了node-glob模块,可以让目录与文件的匹配工作变的更加灵活。 LayaAirIDE的发布功能默认集成了常用的排除与包含功能,也允许开发者自定义文件筛选匹配规则。下面将结合发布面板中的功能进行逐个说明介绍。 ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

533. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 17%]

...无需开发者手动连接起始和终点顶点,这样做不仅提高了工作效率,而且减小了出错的可能性,并且能保持物理模拟的连贯性和准确性。 勾选闭合的不同效果如动图16-3所示: (动图16-3) 3.7.5 反转数据ReversalData 由于链形碰撞体采...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

534. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...一个动画了,这是最基本最简单的用法,不需要做额外的工作,可以让LayaMonkey动起来! (动图4-5) 4.3 动画状态属性 作为动画状态机里的每一个动画状态,我们都可以对此状态做单独的设置,如图4-6: (图4-6) 4.3.1 基础属性 N...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

535. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...同时将处理开销控制在可接受的水平。 5.2.2 反射探针的工作原理 探针的捕获环境可由CubeMap表示,CubeMap在概念上很像一个在内部表面绘制有立方体六个面图像的盒子,需要Shader必须能够采样CubeMap的图像。对象表面的每个点都可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

536. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 9%]

...功能。这种扩展性不仅允许开发者针对特定项目需求定制工作环境,还能提高开发效率和代码质量。插件可以涵盖各种功能,从语言支持、代码编辑和格式化工具,到高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术。除此之外,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

537. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...到引擎功能的研发上。工具方面保障不影响开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

538. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...的动画是旧版的Animation,如果重新给模型加骨骼动画的话工作量挺大的,然后unity里对SpriteRenderer组件用的也挺多的,虽然Laya里可以用MeshRender替换,但MeshRender用起来没那么好,效果也有点不一样 2019-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428