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大约有 544 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

531. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 35%]

... void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:574 是否开启HDR。 开启后对性能有一定影响。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:578 是否开启HDR。 开启后对性能有一定影响。 Parameters value: boolean Returns void farPlane get farPlane(): number set farPlane(vaule:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

532. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 34%]

...leHDR Defined in laya/d3/core/Camera.ts:574 是否开启HDR。 开启后对性能有一定影响。 Returns boolean Inherited from Camera.enableHDR Defined in laya/d3/core/Camera.ts:578 是否开启HDR。 开启后对性能有一定影响。 Parameters value: boolean Returns void farPlane get farPla...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

533. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 33%]

...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

534. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 33%]

...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

535. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 32%]

...载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到图集中,显示的时候会保持会通过拉伸保持原图大小,这样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

536. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 32%]

...可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 ##### `mass`质量 质量是物质的量的量度,Bullet引擎中的质量单位为kg。 刚体的质量越大,运动状态改变越难,比如,不同质量的两个物体相撞,质量大的一方改变更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

537. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 31%]

...会员专属权益 LayaAir引擎从2016年正式推出以来,不仅2D在性能上有着非常不错的口碑,也有着大量过亿元收入的多平台产品案例,在H5与小游戏领域的3D市场上更是始终保持着90%以上的引擎占有率,成为3D引擎的首选。 然而,LayaAi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

538. 基础文本 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...认为false,如果字体需要频繁修改,可以勾选此项以提升性能 文本颜色color 文本的颜色,可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取颜色 样式 style “B”(bold)是否为粗体,“I”(italic)是否为斜体,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

539. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...信息。但是过多的shaderPass会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Shader3D End shaderPass中主要是定义顶点着色器和片段着色器,例如, Shader3D Start { type:Shader3D, name:Sprite2DTextureSha...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

540. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 21%]

...的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, caller: any, method: Function, args?: any[], coverBefore?: boolean): void I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115