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大约有 2,669 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

531. 有没方法可以读到图集里面的文件大小信息? [ 72%]

有没方法可以读到图集里面的文件大小信息? 想问下,一些图片在打包成图集的时候,宽高信息已经打包在 *.atlas 文件里面了 。 有没API 可以直接读里面  "w", "h"出来的 ?谢谢   不用 getbounds()  附件 : --> 2018-01-29 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

532. 可以在逻辑层调用接口热更新指定文件[ 72%]

可以在逻辑层调用接口热更新指定文件吗 由于热更新文件比较多, 所以想在游戏开始时先将指定文件热更新(如果有更新的话) 这样不用等使用的时候再进行更新 2018-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

533. 请问air现在支持文件选择预览吗? [ 72%]

请问air现在支持文件选择预览吗? 类似原生as3 FileReference 这种 2016-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: LayaAIR裸奔的Html5版本是直接调用的原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160711

534. 解压zip之后的文件应该怎么加载 [ 72%]

解压zip之后的文件应该怎么加载 解压zip我是使用的是zip.js 其中this.sceneData[0]是我通过解压远程的zip得到的name:MainScene.ls的一个文件 我想解压出来可以给加载到本地作为场景显示。 我应该怎么操作呢 附件 : --> 2018-05-23 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

535. Unity导出模型和场景在微信真机无法加载 [ 72%]

... graylei 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

536. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 72%]

## 编写d.ts声明文件 > Date:2021-01-14 [TOC] ### 1、d.ts文件干什么用的 我们在使用TypeScript语言开发的时候,可能会产生使用JavaScript库或者第三方平台(例如小游戏)的API需求。 无论是哪种需求,如果在本地没有定义静态类型。那在V...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

537. 加载骨骼文件.sk提示 fail invalid url [ 72%]

加载骨骼文件.sk提示 fail invalid url 微信小游戏在ide和微信模拟器 正常加载,放到真机上调试就提示 fail invalid url "res/dbones/babyS.sk" 查了下官网的白名单文件 sk文件在里面的啊! 怎么会这样…… 附件 : --> 2019-05-10 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

538. 第三方JS库在TS工程使用时那个相应的d.ts文件如何生成? [ 72%]

第三方JS库在TS工程使用时那个相应的d.ts文件如何生成? IDE有工具可以生成么?谢谢。 2017-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: d.ts如果是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

539. 游戏发布设置pubset.json里面路径保存的绝对路径~ [ 72%]

...布,都能直接发布成功。 按照现在的模式,pubset.json这个文件不能提交到版本管理系统,因为每个人一改发布这个文件的内容就变化了。 2018-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 今天又花了好长时间找问题,我的电脑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

540. Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? [ 72%]

Material材质使用的哪个Shader为什么不是保存在材质lmat文件里面? { "type":"Laya.StandardMaterial", "path":"Assets/ArenaScene/Materials/t0201.lmat" },现在一个材质使用的哪个Shader是作为type保存在使用这个lmat文件的地方,这样设计的目的是什么? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223