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大约有 593 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

531. 移动Sprite时,边缘闪烁 [ 52%]

...注: 3 人 ippon • 2017-09-20 18:16 我用的是1.7.10Beta,我添加了旋转的缓动后,边缘的闪烁好像消失了。。。 Monica • 2017-09-21 10:14 @ippon:我这边确实没测出来你说的问题,你可以把你有问题的Demo上传一下,我看看!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

532. matter刚体穿越 [ 52%]

...还有就是我要根据刚体的速度,只要不为0就执行刚体自旋转动画,也会因为引擎设置不可睡眠受到影响(不过这个自旋转的动画我准备换到laya中的sprite来实现,用刚体自旋转会对反弹造成影响)。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

533. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 51%]

...lh不显示可能性:          1)lh里包含了每个模型的旋转平移缩放信息,很可能的原因是你的照相机看不到他,并不是他不显示,可以试着注释打开加载场景代码,看下统计数据,精灵数是否增加,如果有增加,就用照相机脚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

534. List anchor问题 [ 51%]

...layaair-doc/tree/master/Chinese/LayaAir_AS3/IDE/Design_Mode/Attribute_Set#4旋转缩放属性   先了解这些属性的实际作用。   2017-05-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自:   2017-06-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 zjw917329684 赞同来自:   2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

535. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 51%]

...tation Defined in laya/display/Sprite.ts:1735 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from AnimationBase.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1721 获得相对于stage的全局X轴缩...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

536. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...过滤,默认是双线性过滤。 纹理翻转:翻转图片。 纹理旋转旋转图片。 非2次幂缩放:纹理不是2次幂时,缩放至2次幂的操作模式。 可读写:开启后,可以用脚本动态读取纹理像素。 皮肤相关设置: 九宫格:九宫格信息。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

537. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 51%]

...其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

538. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...2-2的菜单选择创建, (图2-2) 2.2 基础变换使用 移动,旋转缩放是对3D对象来说最基础的变换操作,如动图2-3所示, (动图2-3) 2.3 属性设置 每个3D基础对象,都具有 MeshRenderer 组件,通过给接收阴影的平面设置Receive Shadow和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

539. 导出一个大模型 其中有多个元素运动 只有其中的一个有动画 [ 50%]

...                 材质动画/刚体动画:只支持对物理的旋转平移缩放属性,材质的基本属性,不支持组件跟节点的开启/失效。如果开发者对新的属性有要求,请跟帖反馈,并提供资源文件,我们会根据情况添加。Animator组件中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

540. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

...模型正中心,因此我们是以模型中心点为参考进行移动、旋转缩放。加载到场景中时,模型默认会放置到场景的世界座标原点上。 ```typescript //创建一个空节点用来放置各模型 sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //正方体 var bo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715