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大约有 544 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

531. LayaBox入门到精通视频最新 [ 51%]

...擎(一)刚体碰撞器、材质017课 物理引擎(二)碰撞检测与触发器018课 物理引擎(三)第三方物理引擎介绍019课 H5优化与发布020课 APP的发布与打包021课 微信小游戏、百度小游戏发布 03阶段 laya2D 进阶之游戏开发实战 001课 游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

532. LayaBox入门到精通全套视频最新 [ 51%]

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来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

533. [LayaAir1]安卓启动获取IMEI、IMSI、Mac地址的问题(layaair 1.8 + native 1.0) [ 50%]

...违规问题,layaair 版本是1.8.4,layanative 1.0 使用 privacyCheck 检测了下,引擎已启动就会获取获取IMEI、IMSI、Mac地址 在社区搜索了下,发现 2.x 版本 https://ask.layaair.com/question/50518 有修复了,不知道 1.x 版本可不可以帮忙看下   附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

534. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 50%]

...录 发起人 leeq3000 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

535. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 10.5 包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

536. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 46%]

...对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 ##### 5、包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

537. ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 [ 44%]

... 发起人 186*****718 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

538. 物理引擎显示旋转问题 [ 44%]

...太太太太好用了!!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

539. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 41%]

...步运行的代码// 注入脚本的代码 export default function () { // 检测是否包含Laya变量 var isLayaGame = true; try { var layaGame = Laya; } catch (e) { isLayaGame = false; } if (isLayaGame) { // laya 暂停状态 window.layaStatePause = false; // laya 需要单步次数 window.layaSt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

540. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 40%]

...N; world=new CANNON.World(); world.gravity.set(0, 0, -9.8); // 设置碰撞检测类型 world.broadphase=new CANNON.NaiveBroadphase(); // 创建几何体(几何体和物理实体),添加到加农世界 // 球体,质量5,半径1 var mass:Object=50, radius:Object=1; var sphereShape:Object=ne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331