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大约有 7,134 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0123 秒)

531. WebGL模式下用遮罩实现圆形头像会有警告出现 [ 90%]

WebGL模式下用遮罩实现圆形头像会有警告出现 警告如下:WebGL: INVALID_OPERATION: bindTexture: attempt to bind a deleted texture   代码示例: this.img = new Laya.Image(); this.img.loadImage("url"); const mask = new Laya.Sprite(); mask.graphics.drawCircle(75, 75, 75, "#fffff...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

532. laya 中的单例设计模式,怎么写? [ 89%]

laya 中的单例设计模式,怎么写? 附件 : --> 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: private static  myselfs = null; public static Getinstance():类名 { retu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

533. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 89%]

...使用会拷贝实例对象。 BaseRender  mesh : Mesh 获取网格渲染模式所使用的Mesh,rendderMode为4时生效。 ShurikenParticleRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender  renderMode : int 获取渲染模式。 ShurikenParticleRender sharedMaterial : B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

534. h5游戏中怎么动态的改变横竖屏模式?以及改变初始化时的设计尺寸,(微信H5不是APP) [ 89%]

h5游戏中怎么动态的改变横竖屏模式?以及改变初始化时的设计尺寸,(微信H5不是APP) h5游戏中怎么动态的改变横竖屏模式?以及改变初始化时的设计尺寸,(微信H5不是APP) 2018-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

535. 2.10.0版本中代码编译器模式下为什么会自动打开Visual Studio Code,有什么办法设置在LayaAir上面编辑代码? [ 89%]

2.10.0版本中代码编译器模式下为什么会自动打开Visual Studio Code,有什么办法设置在LayaAir上面编辑代码? 2021-01-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

536. fixedheight情况下,如果让sprite居中于stage [ 89%]

...居中不都是stage的宽高减去sprite的宽高除以2,和什么缩放模式没有关系。 2016-12-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 feini 相关问题 碰撞检测 和 sprite问题【js】 Image和Sprite在应用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

537. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 89%]

...可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多都是通过LayaAirIDE制作。 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出类型选项,都可以看到内嵌模式、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

538. 新手求问:按照时间轴动画编辑器的帮助文档操作,不能正确的创建动画? [ 89%]

...yabox.com/index.p ... 3D166 5.在时间轴面板里,勾选“动画编辑模式”选项,显示时间轴动画编辑功能区。默认会创建一个名为 ani1 的动画效果,此名称可在帧属性中修改。 我按照第五点,把动画编辑模式勾选了。 然后这篇文章的第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

539. WebGL模式下,使用fillTexture填充Sprite,在Sprite移动时,会有间隔线显示并闪烁 [ 89%]

WebGL模式下,使用fillTexture填充Sprite,在Sprite移动时,会有间隔线显示并闪烁 使用Sprite作为背景,且用一张小图fillTexture填充显示,当背景移动时,会显示间隔线且会不停闪烁  this.mapBg = new Laya.Sprite(); this.mapBg.name = "map"; this.mapBg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

540. 关于canvas下的性能问题 [ 89%]

...vas下的性能问题 在mumu模拟器下,如果使用默认directx渲染模式下,fps运行在canvas模式,只有20帧左右,如果使用opengl 3.1兼容模式,仍然是运行在canvas模式下,但fps可以达到70(即使最高fps设为60好像也没用),而在opengl 3.0模式下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102