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...) Laya自己可能不做游戏 但也不至于完全不考虑用户体验 每次升级 都是修复已知BUG 这也叫"极致引擎"? 可能大家人手都吃紧 Laya也有不少游戏行业的老鸟 你们难道以前也是这么做项目的 SVN日志总要写的吧 项目更新和BUG修...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190801
...一个发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同的数值,发射粒子的表现略有不同 3.1.2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...一个发射粒子 Auto Random Seed:自动粒子随机种子,启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填随机种子的数值,不同的数值,发射粒子的表现略有不同 3.1.2 发射模块 Emission 该模块是粒子系统组件的一部分,用来指定发射...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...然没提供重置方法,带拖尾的特效非得销毁吗!!!! 每次升级引擎都需要自己修改 四、2.1的代码,库升级到2.3.0beta。物理碰撞全部失效。要重新写? 五、安卓版百度小游戏如果昵称是表情包,会卡屏 //文字输出为表情的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
...值难道是要自己填吗?这个显然不合理啊,这个值不可能每次美术改好东西,告诉我,我再改吧?实际上,我程序在使用的时候,根本没必要关心这个图片的大小,给多大我就显示多大,根据适配做个缩放就可以了。 谢谢回答...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...一直找不到解决办法,差点就用序列帧代替了。最后发现每次用DragonBones导出的时候,必须要换个名字就正常了。。我也不知道哪个环节出错了,也可以是BUG吧 Native部分: 一开始本来想着用官方引擎,官方的native,然后开始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180809
...的粒子消失。 Auto Random Seed:自动粒子随机种子。启用后每次播放都会有不同。去掉勾选后,可以填种子的数值,用于创建可重复效果。不同的数值,发射粒子的表现略有不同。 Unit Pixels:粒子系统中一个单位对应屏幕像素的大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...播放 pc 没有问题 ,但是打包apk上手机播放就有问题了。每次pause后都是从头开始播放 layanative 用的2.5, 引擎也是2.5 let sound:Laya.SoundChannel = Laya.SoundManager.playMusic("res/1_3.mp3"); let _pause:boolean = false; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
...景中,有几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...proto.onMouseUp = function(){ this.player.gotoJump(); } })(); 友情提醒 每次增加了新的模块我们要做什么? 对。我们要在index.html里面引入这个模块js文件 否则会报错哦 好 我们刷新页面看看效果 ======================== 道具 =======================...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803