• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

531. 来看下我这个3D的物理项目,项目很卡 [ 66%]

...卡,这个资源0.6M,上面摆放了100多个不规则的几何体,渲染批次怎么降下来呢? 这两个问题有没有大佬遇到过类似的呢,帮帮小弟,小弟做3D积极性很高的,卡住了,好难受。。。。   附件 : --> 2019-09-20 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

532. 要实现角色模型被建筑模型遮挡后,建筑模型变成半透明,如何实现? [ 66%]

...微博 QZONE 微信 孤影楠 赞同来自: 在Layabox引擎中影响Canvas渲染区域背景透明的主要三句代码: (1)Config.isAlpha = true; (2)this.camera.clearColor = new Vector4(0, 0, 0, 0); (3)Laya.stage.bgColor = null; 第一句,是让Canvas的WebGL上下文支持透明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

533. 怎样访问U3d导入场景中的模型? [ 66%]

...示成负数 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2017-07-13 20:44 浏览: 1037 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

534. LayaAir下如何成功调试matter.js物理引擎Demo? [ 66%]

...错   这是因为,在matter-RenderLaya.js下包含了引擎代码以及渲染代码,在进行渲染时需分别针对引擎代码和matter.js进行渲染,通过在自变量添加outlaya=true,可以实现分包。 重新发布后会在h5下自动生成一个laya.js文件,按以下方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

535. laya.ui.ComboBox [ 66%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

536. laya.display.Input [ 66%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

537. 话说Laya3D怎么自定义shader来实现后期处理呢? [ 66%]

...期处理的代码,  虽然我继承 PostProcessEffect 后 能拿到每帧渲染后的图像, 但是经过shader处理后, 怎么输出到屏幕呢?    我以为可以通过直接给 destination 赋值就行了, 但是没用!!   代码如下:      附件 : --> 2020-05-22 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200522

538. view视图场景切换问题! [ 66%]

...数据并没有清空。也就是说再次add的时候a场景没有重新渲染。碰到过好几次了,用的websocket做的棋牌游戏。大神,是什么问题? 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

539. 如何让3D物体在xy平面上做曲线运动时其z轴旋转角度也跟着变化? [ 66%]

...上面吗? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 在List渲染的时候,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

540. 关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 [ 66%]

...               x is current render target width in pixels x是当前渲染目标在像素值中宽度                                                                         y is current render target height in pixels y是当前渲染目标在像素值中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221