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大约有 598 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0375 秒)

531. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 46%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

532. 解决跨域相关! [ 46%]

...信 aidimiebear 赞同来自: 前段时间我用laya做了一个联网的游戏,涉及了跨域的问题,我的服务端用的skynet,http服务也是用的skynet提供的http例子自己做的扩充,我的解决方案是在服务端做了处理,在返回数据时添加了个附加参数,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

533. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

534. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 46%]

...里列出来 1、能量条 2、道具 3、玩家特效 4、随机NPC 5、游戏介绍 6、游戏结束 7、优化   好像没记错的话就上面这些东东了吧~~~  好 摩擦摩擦双手 开始 搞起来 我们先把要用到的资源放到res目录   红框是我们这次新增的资源 嗯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

535. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 [ 45%]

...aAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 骨骼动画播放完后的回调时间 laya的drawToTexture太坑 U3D里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

536. laya.display.Animation_API3.0 [ 45%]

...xample { public function Animation_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 init();//初始化 } private function init():void { var animation:Animation = new Animation();//创建一个 Animation 类...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

537. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...备。所以,手机上的VR,除了看片之外,对于互动体验的游戏来说,VR完全不适合我们当前的普通手机这种应用场景,除非是没有交互的3D展馆等演示性需求,我们并不推荐基于手机进行VR的开发。 3.1.2 准备好webXR运行环境 本篇文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

538. laya.display.Stage [ 45%]

...会根据屏幕大小进行适配。可以动态调用此方法,来更改游戏显示的大小。 Stage setSelfBounds(bound:Rectangle):void 设置对象bounds大小,如果有设置,则不再通过getBounds计算,合理使用能提高性能。 Sprite size(width:Number, height:Number):Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

539. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 45%]

...用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加密; 2,对于实时性,交互性要求较高,且team有过相关经验,可以优先...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

540. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位就是 kg/m²。 由于游戏中均是以像素作为长度单位,用米作为长度单位对游戏开发者而言并不直观。 所以,LayaAir3引擎IDE为了直观的表达,除了重力加速度之外,默认将物理引擎中的1长度单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010