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大约有 546 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

531. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 43%]

...```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,700); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/spine/spineboy/spineboy.sk"); ``` 运行效果如动图8...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

532. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

...```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,700); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/spine/spineboy/spineboy.sk"); ``` 运行效果如动图8...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

533. UI-RefreshList [ 40%]

... /**展开的单元格索引ID */ this.itemOpenId=-1; /**展开的单元格对象 */ this.openedItem = null; /** 记录模拟数据的红点状态 */ this.redHotStatus =[]; /** 纪录鼠标按下状态,true为已按下,用于状态判断 */ this.mouseDown=false; /** 初始化场景 * */ /** 关...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241002

534. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

535. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

....Script { private ui : RuntimeScript; onStart() { // 获得场景的Runtime对象 this.ui = this.owner.scene as RuntimeScript; // Button添加鼠标事件,让Image不显示 this.ui.Button.on( Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, ()=>{ this.ui.Image.visible = false; }); } } ui 属性直接从脚本中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

536. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 30%]

...5-1所示。 ![img](img/5-1.png) (图5-1) 在Unity中,为物体节点对象添加`Box Collider`组件,设置XYZ各轴的大小,如图5-2所示,导出后即可使用。 ![img](img/5-2.png) (图5-2) ###### 球形碰撞形状 球形碰撞形状是通过设置半径调整球体大小的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

537. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...着.shader文件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

538. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...碰撞形状使用示例 内置的碰撞器使用思路为,创建节点对象,创建碰撞器,创建碰撞器形状,为碰撞器添加碰撞形状。 我们以创建圆锥形刚体碰撞器为例,编写代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ /**增加圆锥形刚体碰撞器 *...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

539. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeTransform3D_API3.0 [ 29%]

...objLookat Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:500 对象朝向目标 Parameters target: Vector3 up: Vector3 Default value isLocal: boolean = false Returns void off off(type: string, listener: Function): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

540. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 29%]

... null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803