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大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

531. 解决跨域相关! [ 40%]

...r.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 LayaAirIDE1.4版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

532. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 38%]

...nity使用的场景也导出来了,在附件里面   Laya使用的环境版本 有问题工程.zip Unity场景.zip 2017-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 旋转用这行代码 就ok 了 ,就是和unity一样了,你从哪看的那个搞欧拉角的?空间都给扭...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

533. 导入FBX报错 [ 37%]

...1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 使用谷歌chrom96版本滤镜报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 用了ByteArray的zlib.min.js后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230621

534. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

535. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 37%]

...aya2.0 开放域简介 自从2018年秋开始,layabox 公司发布了2.0 版本,在2.0 版本里面多了一个组件,就是WXOpenDataViewer组件这个歌组件是专门为 做微信小游戏 显示开放域使用的,我自己在论坛上找了很久没有找到合适的教程,官方文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

536. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 37%]

...引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

537. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

... LayaAir 引擎。 当前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,开发者可以通过IDE的项目设置 -> 引擎模块 -> 2D -> Spine动画,选择Spine动画相应版本的Spine运行时,操作界面如图1-1所示。 (图1-1) 注意:IDE无法自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

538. 打包安卓Android studio黑屏 [ 36%]

...回复问题请先登录 发起人 刘海东 相关问题 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 2.2.0b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

539. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

540. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...ndSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"表示当前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714