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大约有 1,886 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

531. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 添加CommandBuffer到相机事件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

532. 3D的一些问题 [ 69%]

...11:28 对于第二个问题的解决是,发现没有导出的文件的子物体,只要在unity里的层级面板双击这个物体,就可以导出了,估计是加载问题,所以没被读取到,导致无法导出的 150*****372 • 2017-04-23 11:38 对于问题3,使用unity导出时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170422

533. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 69%]

...是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中三维世界,看到场景中的各种物体。 所以,场景里最少要有一台摄像机。 ![](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

534. 3D物理引擎有没有什么办法可以像unity的constraint那样锁住某些轴的旋转与位移么? [ 69%]

...修正位置,将需要锁定的轴一直往原位置修正,但是效果是物体一直在抖,我想可能要在类似fixedUpdate里面做调度就可以了吧,但是laya并没有提供fixedUpdate函数,各位有没有什么好办法去做这个限制呢? 还有Laya的box2d引擎是不可以挂载到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

535. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 69%]

...用时,微信真机测试会白屏 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 当使用代码创建打开场景时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

536. 请问下fbx类型的模型怎么转成lh格式的模型? [ 69%]

...就是 lh 文件,选场景 导出的是ls,添加到unity场景中的 物体才会导出lh 文件 2018-12-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 下载最新的layaAir导出插件,在推荐帖子中 https://ask.layabox.com/question/4242 2017-12-26 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

537. 创建的3d模型一直在中间,不能移动 [ 69%]

...道你的整体逻辑,自己调试下,看下照相机的位置,看下物体的位置,我很确定是你自己逻辑的问题。 2017-01-06 1 6 分享 微博 QZONE 微信 feini 赞同来自: demo发送了 3dTest.rar 2017-01-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qq1194265406 赞同来自: 同样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

538. laya.d3.physics.CharacterController [ 69%]

...otionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

539. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 69%]

...a事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前 BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲染之后 ``` 添加CommandBuffer到相机...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

540. Point Light不能导出? [ 69%]

...灯光是在场景中,你得从导出来的场景中寻找灯光这个子物体啊,这个不就是能导出来么 Faith_mkx • 2017-12-19 15:12 @wudi199553:大哥,要是导出来的场景里面有灯光这个子物体我还来这发帖吗? 麻烦你看清楚问题啊,怎么感觉答非所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219