• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 566 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

531. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap, uniformMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag(key, value) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

532. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag(key: string, value: string) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: string) ``` - 4.添加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

533. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 32%]

...,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会自动提交相应的变动。 ```typescript constructor(attributeMap: any, uniformMap: any) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag(key: String, value: String) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: String) ``` - 4.添加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

534. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...)与静态碰撞器接触时,动态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

535. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...exture("resources/image/monkey2.png", 500);//需要在resources/image放入相应的资源 this.loadTexture("https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"); } /**加载并显示图片 */ loadTexture(url: string, x: number = 0, y: number = 0): void { Laya.loader.load(url).then((res: La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

536. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...,我们可以通过事件的帧听,针对不同的事件响应,做出相应的逻辑处理。 2.1 支持的事件类型 LayaAir中的HttpRequest继承自EventDispatcher,因此支持多种事件类型,用于HTTP请求后的响应逻辑,常用的事件有: Event.PROGRESS:用于跟踪 H...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

537. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...度来判断角色是否在空中或刚刚落地,根据当前状态实现相应的逻辑。 值为 0,表示角色位于地面; 为正值,表示角色正在上升(如跳跃); 为负值,表示角色在下落。 代码设置示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

538. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 30%]

...点点,编辑器还有提示。 2.不知能不能去扩展编辑器,给相应控件增加一个选样式的combobox,就跟白鹭一样(这个我暂时没去研究)。 3.上面代码可能是有bug的。自己酌情修改哦~我也刚入laya 4.统一管理字体样式还是很有必要的。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

539. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...的 protobuf.js 文件的路径,pbts 会读取这个文件内容来生成相应的 .d.ts 文件。.d.ts 文件包含与 .proto 文件中定义的结构相对应的 TypeScript 类型,方便在 TypeScript 项目中直接使用。 1.3.2 生成文件 由于pbts指令需要依赖于pbjs指令生成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

540. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...sition:由参数和比较条件构成,当条件满足时,会切换到相应的动画状态。每个状态,可以创建多个到其它状态的切换。 通过下图,可以清晰了解这四个部分的关系,如图1-1所示: (图1-1) 二、动画状态机组件 我们需要播放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010