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大约有 538 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

531. 射线检测-点击行走 [ 33%]

...e loadUI(): void { this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击移动"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); this.label.fontSize = 50; this.label.color = "#40FF40"; Laya.stage.addChild(this.label); //鼠标事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function (): void ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

532. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

533. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

... 瓦片地图 的地表纹理。 例如,当 2D 场景中,角色相机移动或缩放时,如果使用点过滤,纹理采样可能无法与屏幕像素精确对齐,从而出现轻微的抖动或波纹感。此时可以改用双线性过滤以获得更平滑的视觉效果。 2.4 纹理翻转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

534. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 28%]

...免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PV...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

535. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...优化,而不是直接在Scene节点上打开DrawCall优化。 2)物体移动,重绘等会引发重新合批,所以静态界面要比动态界面合批效率高。如果一个复杂的动态界面,优化DC的收益不高(比如只少了几个DC),那打开优化功能是不划算的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

536. 载入U3D导出的粒子特效报错 [ 20%]

... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity 粒子特效 laya插件有问题? 问题状态 最新活动: 2018-07-31 17:43 浏览: 2010 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

537. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 16%]

... function(){ return ; } _proto.onLoop = function(){ //让地板的速度和移动比背景快一点 this.x -= 5 * 1.2; //判断是否除了边界 如果出了 就通知生成新的floor 这里增加一个变量来判断当前是否已经通知外部了 //因为此处是一个循环的处理 if(!this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

538. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 14%]

...包括UUID生成,加密解密,ZIP压缩/解压,文件/目录拷贝/移动,HTTP请求,上传/下载等等。 开发者可以直接使用node模块,另外,IDE也内置了一些常用的npm库,例如sharp,glob,pinyin, @svgdotjs/svg.js等。引用node内置模块可以使用import xx...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010