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...殊用法3、IDE中执行生命周期方法 @runInEditor4、组件的分组管理 @classInfo()4.1 加入IDE的组件脚本列表分组4.2 属性分组组件装饰器标识的详细说明 Author: Charley、谷主、孟星煜 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)架构中,组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型: 资源类型 支持的格式 3D .fbx、.obj、.gltf、.glb 纹理 .png、.jpg、jpeg、.tiff、.tif、.tga、.dds、.webp 音频 .mp3、.wav 视频 .mp4、.webm 字...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的LayaAir IDE,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,它们的节点子对象很多,但不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 使用:设置好控件大小、坐标及viewName即可,其它的无需管理(可在ui里拖入并设置好) * 注:该控件跟开放域的代码是配套的,不同开放域代码请勿使用该类 */ export class WXBitmap extends Laya.Sprite { private $...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...de 类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运行时中显示的所有对象。使用 Node 类排列显示列表中的显示对象。Node 对象可以有子显示对象。 Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[只读]是否已经销...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
.../microapp.bytedance.com/applist 进入对应的小游戏后台后,`版本管理`栏,会看到上传提交的测试版本,点击`提交审核`,如图7-2所示,即进入审核环节。耐心等待审核通过后即可上架。  (图7-2) ## 本文赞赏 如果您觉得...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 3.1 设定游戏的成就 首先需要在后端的 Steamworks 应用程序管理的成就配置页面进行设置。这里给出一个成就列表的示例,如图3-1所示, (图3-1) 这里的“API名称”,在成就功能相关接口中,会作为参数用到(可以理解为此游戏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开发数据域接收主域透传消息处理类:/** * 事件派发监听管理类 * author xiaosong * @date 2017-02-26 */ public class MsgMgr { /**共享画布类型**/ public static var SHAREDRESIZE:String = "sharedresize"; private static var _i:MsgMgr = null; public function MsgMgr() { super();...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...过小,从而减少不必要的渲染。 也可以通过合理的节点管理和视锥体裁剪设置,提高Frustum Culling的效率,进而提高游戏的性能表现。 11、GPUMemory数值说明 GPUMemory是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中占用GPU内存的大小...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...级高的优先加载。 group?: string; //分组,方便对资源进行管理。 cache?: boolean; //是否缓存 noRetry?: boolean; //是否重新尝试加载 silent?: boolean; //是否提示加载失败 useWorkerLoader?: boolean; //(default = false)是否使用worker加载(只针对IMAGE类型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010