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大约有 608 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

531. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 31%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static defaultMaterial defaultMate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

532. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 31%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static TEXTURECUBE TEXTURECUBE: nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

533. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 31%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static TEXTURE TEXTURE: number Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

534. laya.display.Animation [ 31%]

...销。 动画模版缓存池,以key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用se...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

535. laya.ui.Label [ 31%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

536. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 31%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Overrides Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/WaterPrimaryMaterial.ts:18 Static SHADERDEFINE_NORMALT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

537. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 30%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Static SUN_HIGH_QUALITY SUN_HIGH_Q...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

538. laya.display.Text [ 30%]

...色。 Text customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

539. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 30%]

...ATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:16 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

540. laya.display.Sprite_API3.0 [ 30%]

... boolean): void Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115