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...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node destroyChildren():void 销毁所有子对象...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。最新的版本2.7创建一个2D的js的demo.然后选择分离模式。自动生成了一个TestSceneUI。 我现在想继承这个类,创建了TestSceneExtend,把自动生成的layaMaxUI.js按这样引用进来 import {ui} from "../ui/layaMaxUI"; 可是编译的时候 一直提示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200630
...、概述1.1 功能划分方式1.2 UI管理方式二、UI运行时2.1 IDE自动生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,layaMaxUI.ts都会被清空,而且1.0的时候,有新的UI页面会自动写好代码,这里只能自己手动写,这是为什么?还是我的方法错了? 附件 : --> IceCreamBattle.rar 2019-03-06 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...ger.stopAll(); 进行了主动静音,这样做的目的是休眠后游戏自动结束,结束后的界面是没有背景音的,这样再复原时也不会播放。 然而可能由于机制里面有“休眠时静音,复原时播放”这样一个功能,这就出现了BUG 1.6.0版,复原...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170320
...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以开启自动内存管理,小于512的图片,引擎会自动打到大图合集里,当资源达到合集上限阀值时,会对最开始的旧的资源进行清理(开启方式:设置 ResourceManager.systemResourceManager....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170309
...Laya_XS 赞同来自: 不管是vbox还是hbox,如果你想里面的元素自动布局,需要有两个前提,第一个:box容器自身有宽高,还有容器里面的对象也需要有宽高,要不不会自动排序,参考代码:var vbox:HBox = new HBox(); Laya.stage.addChild(vbox); vb...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...置IDE的关联 正常情况下,安装好VSCode,Windows版LayaAirIDE能自动找到安装目录进行关联。然而也会有无法自动关联的情况出现。MAC版本,当前因打包机制的原因,也没办法自动关联。 所以当无法自动关联的情况出现后,点击LayaAirI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoPlay : Boolean 表示是否自动播放动画,若自动播放值为true,否则值为false; 可控制切片动画的播放、停止。 Clip autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929