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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

531. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...(图3-8) 四、场景对象导出支持列表 除了LayaAir引擎插件自身面板上的导出设置项,我们还要注意并且必须要了解Unity的功能面板有哪些是可以导出使用,哪些是不支持的。 因为LayaAir引擎的Unity插件并非是将Unity所有的功能全都...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

532. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 22%]

...ow Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  COLOROVERLIFEGRADIENTALPHAS : int[static] ShuriKenParticle3D  COLOROVERLIFEGRADIENTCOLORS : int[static] ShuriKenPa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

533. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 19%]

...质(EffectMaterail) 是一种无需外部光照,通过混合模式让自身产生一种光效视觉效果的材质,常用于特殊效果的制作,所以称为特效材质。视觉效果如下图所示。 ![图](img/9-2.png) PBR材质是一种基于物理渲染 (Physicallly Based Rendering)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

534. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 18%]

...如果是发布微信小游戏等特定的小游戏渠道,这些小游戏自身的项目文件和默认指定文件名的文件是自动给忽略处理,不会加入版本管理,比如game.js和game.json等。 ![图3](img/3.png) (图3) 如图3所示的效果,左边是开发环境下的bin目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

535. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 13%]

...约束连接到世界。 3.3.2 锚点 anchor 锚点anchor 是用于定义自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的中心点。 3.3.3 主轴 axis 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

536. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 11%]

...`Anchor`对应LayaAir的锚点`anchor` , 锚点`anchor` 是用于定义自身刚体约束中心的点。物理模拟会使用此点作为计算的中心点。 ##### 3.3.3 主轴 axis Unity中的`Axis`对应LayaAir的主轴 `axis` , 主轴 `axis`用于基于物理模拟来定义对象自然旋转...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

537. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 10%]

...格子zOrder大,当然我觉得这个没问题,但问题是你只针对自身地图对象或平面的排序关系,假如格子上的图像的高度高于单元格的高度呢?2.5D的呢?那样我的模型不是站在了树顶,房檐上了么? 做rpg的同学都该知道,地形建筑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109