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大约有 953 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

531. html中想调用自己写的ts类中的方法 [ 69%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190817

532. layanative, - SoundChannel:获取不到 duration, position [ 69%]

layanative, - SoundChannel:获取不到 duration, position layanative, - SoundChannel:获取不到 duration, position 2019-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 条件不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

533. 请问:Ts下如何实现打开照相机和系统图库的方法?IOS和Android [ 69%]

...对微信小游戏好友关系链实现方案 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

534. Laya.stage.getChildAt(i) as Role 在js下的写法是什么? [ 69%]

...ya.stage里存在的就是舞台里的显示列表,而getChildAt方法是获取指定的显示对象,as和js的获取途径是一样的 2016-08-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 coco 相关问题 微信小游戏绘制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160828

535. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 69%]

如何获取刚体碰撞前的刚体速度  如果还有别的实现台球碰撞效果的方法我也可以采纳的!尽量和世界真实碰撞接近的方案   我想实现台球的碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度;  但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

536. 添加一个刚体和一个碰撞器 onTriggerEnter没有触发 [ 69%]

...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何获取一个3D模型的长宽高? 移植了一个游戏 代码重新 写的 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 我刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200813

537. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...hape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxColliderShape(0.5, 0.4, 0.045); //获取本地偏移 var localOffset:Laya.Vector3 = boxShape.localOffset; //修改偏移 localOffset.setValue(0, 0, 0.125); boxShape.localOffset = localOffset; //为复合碰撞形状对象添加子形状(刚刚创建的盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

538. 关于监听stage对象的FOCUS属性,手机home键切换时监听不到,怎么办? [ 69%]

...效 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2018-03-17 19:58 浏览: 874 关注: 2 人 liuhang123 • 2018-03-17 21:16 那也就是说没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180317

539. laya.physics.CircleCollider [ 69%]

...叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

540. destory方法怎么用? [ 69%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 对象池的使用方法是不是先new一个类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605