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大约有 1,114 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

531. 请问一下native下的的Render.isConchWebGL [ 70%]

...,有没有官方人员帮忙解决一下啊 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

532. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 70%]

...] 用于蒙皮的骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

533. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 70%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 rigidBody rigidBody: RigidBody Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:27 [只读]刚体引用 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

534. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 70%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

535. laya2.0 ui控件设置center总是有问题 [ 70%]

...同来自: 我确认一下,这个库是否更新了时机问题。没有获取到资源信息就调用,所以布局出了问题 2018-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yao 相关问题 liblayaair.so 总是崩溃,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

536. laya.components.Widget_API3.0 [ 70%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

537. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 70%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

538. laya.d3.component.volume.volumetricgi.VolumetricGI_API3.0 [ 70%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 probeCounts probeCounts: Vector3 Defined in laya/d3/component/Volume/VolumetricGI/VolumetricGI.ts:12 probeStep probeStep: Vector3 Defined in laya/d3/component/Volume/VolumetricGI/VolumetricGI.ts:13 O...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

539. 反射实例中的属性 [ 70%]

...Utils.类中的方法,我先注册了,在创建了实例!但我如何获取实例中对象的属性 // 程序入口 class GameMain { constructor() { Laya.init(600, 400); Laya.ClassUtils.regClass("sp", Reflect); Laya.ClassUtils.getInstance('sp').prototype.name } } new GameMain(); class Reflect ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

540. laya.ui.Widget_API3.0 [ 70%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102