• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,187 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

531. 如何判断加载资源是否成功? [ 86%]

如何判断加载资源是否成功? Laya.loader.load(["res/book00"+2+".txt"], Laya.Handler.create(this, onLoaded(i))) 2018-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: Laya.loade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180406

532. layaAir1.3.0版本swf组件的使用 [ 86%]

...如下 如何在项目中正常显示data.swf? 步骤一:将swf进行资源转换 步骤二:将自动生成的文件data.swf和以data命名的资源文件夹放置在IDE的资源目录下 需要在资源目录下新建一个文件夹(data),用来放置转换后的文件 步骤三:在I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

533. 有时候加载一大堆资源的时候某个个别图片资源加载失败如何处理 [ 86%]

有时候加载一大堆资源的时候某个个别图片资源加载失败如何处理 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自:         /**          * <p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

534. 1.7.17beta,微信小游戏Unity导出资源加载问题 [ 86%]

1.7.17beta,微信小游戏Unity导出资源加载问题 在更新1.7.17beta后。经过测试出现以下问题: 1.通过URL.basePath 指定http://ip地址时,在真机模拟时正常显示。 2.通过URL.basePath 指定外网https://域名时,在真机模拟资源能正常显示。出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

535. 配置文件问题 [ 86%]

...放到bin目录下去吗?还是说在哪里设置了编译的时候会吧资源自动输出到bin目录下 2017-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议你新建一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

536. 加载场景成功时,并是场景上所有资源都已加载完 [ 86%]

加载场景成功时,并是场景上所有资源都已加载完 场景发布模式,设置为文件模式 假设SceneA里包含了一张背景图和一个骨骼动画   编译出来的场景文件,SceneA.json文件里     "loadList": [背景图]。     这里面并没有骨骼动画.s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

537. layaAir项目启动时有几秒黑屏时间再显示场景 [ 86%]

...复 w1114367261 赞同来自: 黑屏时间取决于你的起始的预加载资源大小,如果想缩短开始的黑屏时间可以选择分批加载资源,就是说游戏一启动只加载启动页面的少量资源然后在启动界面启动后再去加载相应的场景资源,这样就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

538. 用 Laya.loader.create 方法加载网络资源,微信开发者工具可以正常加载,手机上能加载是什么原因 [ 86%]

用 Laya.loader.create 方法加载网络资源,微信开发者工具可以正常加载,手机上能加载是什么原因 2018-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 安 赞同来自: 尝试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

539. Image属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 86%]

...,用于实现图像放大后图像显示失真的效果。 ​ 点击资源面板里的 Image 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Image组件到页面上。单击选中 Image ,可以在属性面板里设置 Image 的常用属性的值。 ​ Image 组件的脚本接口请参考 [...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

540. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 86%]

尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 零散并cache后,引擎会提交cache后的bitmap,还是所有零散的texture一并提交? 2017-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726