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...xt: boolean = false Defined in Laya.ts:64 是否是微信小游戏子域,默认为false Static isWXPosMsg isWXPosMsg: boolean = false Defined in Laya.ts:66 微信小游戏是否需要在主域中自动将加载的文本数据自动传递到子域,默认 false Static loader loader: Loader = null ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Num) stateNum的属性值决定皮肤资源图片的切割方式。默认值为3,也就是说默认按3态按钮进行切割,等比分割为3部分。如果是两态按钮,需要将stateNum的属性值设为2,等比切割为2部分。单态按钮设置为1,不进行切割。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来自: 精灵是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 2018-05-29 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
富文本有问题 设计时文本宽度、高度都选择不了,默认内容垂直显示,设置了默认字体后一运行所有的字都粘在一起,用代码设置的宽度不起作用 附件 : --> Example2dLaya.zip 2023-05-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230506
...来自: 这个自己调,或者自己写进度条, 进度条千千万,默认的只是这个位置,默认无法自动适应需求。 2018-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 lolololo 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
...e : Boolean = true[static] 模式窗口点击边缘,是否关闭窗口,默认是关闭的UIConfig mouseWheelEnable : Boolean = true[static] 是否开启滑轮滚动(针对滚动条)UIConfig popupBgAlpha : Number = 0.5[static] 弹出框背景透明度UIConfig popupBgColor : String = ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...下生成的脚本文件。 (图2) 这是2.0 IDE中自带的默认脚本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自己手动修改。 修改后: (图3)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falsePulleyJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...撞器的碰撞信息 * @param distance 射线长度,默认为最大值 * @param layer 选定制定层内的碰撞器,其他层内碰撞器忽略 */ Physics.rayCast(ray:Ray, outHitInfo:RaycastHit, distance:Number = Number.MA...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...色圈起部分的含义 但你需要明确的是,BoxMesh 和 SphereMesh 默认的坐标点就是几何中心 2017-04-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wenchuan 相关问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412