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大约有 19,760 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0291 秒)

531. laya.d3.core.Sprite3D [ 96%]

...mentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Sprite3DProperties | Methods | Events Packagelaya.d3.coreClasspublic class Sprite3DInheritanceSprite3D Node EventDispatcher ObjectImplements laya.resource.ICreateResourceSubclasses BaseCamera, LightSprite, RenderableSprite3D, Te...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

532. 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 [ 96%]

3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 Script3D里的onUpdate设置旋转,当多次隐藏,显示后,会旋转得越来越快。   第一次的时候,log是这样的   5次隐藏显示后,log是这样的   Demo代码在附件 附件 : --> testbug.zip...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210319

533. [laya3d 2.0.0beta2]destroy带有PhysicsCollider组件的Sprite3D对象时报错 [ 96%]

[laya3d 2.0.0beta2]destroy带有PhysicsCollider组件的Sprite3D对象时报错 laya3d示例项目,在box上附加一个PhysicsCollider组件,然后调用box的destroy函数,报错。报错信息如下: 工程见附件。 附件 : --> crash.zip 2018-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

534. layaair3D导出场景错误TypeLoadException [ 96%]

layaair3D导出场景错误TypeLoadException 在unity中使用LayaAir3D插件导出场景的时候一直报这个错误TypeLoadException: Could not load type 'UnityEngine.ImageConversion' from assembly 'LayaAirLibrary'. LayaExport.DataManager.getSceneNode () LayaExport.DataManager.saveData () LayaE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

535. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

...挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

536. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

...挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动作而变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

537. layaair2.0加载的3d模型是字符串 [ 96%]

layaair2.0加载的3d模型是字符串 不知道为什么加载的模型是字符串   附件 : --> 2018-10-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你的导出工具是什么版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

538. 3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型都还在? [ 96%]

3D模型怎么删除?没回切换页面原来的模型都还在? 1.创建A,B两个页面并继承了各自的ui.xxxUI   2.新建了个场景添加到B页面 this.scene = new Laya.Scene(); this.addChild(this.scene); 3.新建模型,并且添加B页面的3D场景中 var map: Laya.Sprite3D = Laya.Spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

539. 材质的加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 96%]

...用中,我们很少用代码的方式给模型赋材质,而是直接在3D软件制作或在unity中创建材质,然后通过工具导出LayaAir格式后使用。 在“LayaAir3D之资源加载”篇中我们介绍了模型包括了模型网格与材质两部分,加载.ls、.lh数据时,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

540. 材质的加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 96%]

...用中,我们很少用代码的方式给模型赋材质,而是直接在3D软件制作或在unity中创建材质,然后通过工具导出LayaAir格式后使用。 在“LayaAir3D之资源加载”篇中我们介绍了模型包括了模型网格与材质两部分,加载.ls、.lh数据时,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714