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大约有 564 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

531. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 49%]

...么使用自己的ttf字体文件? LayaAir的UI编辑器中添加一个2D对象或Graphics对象,发布为flash版本后,运行swf会报错; 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 laya编辑器为什么不支持直接编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

532. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...`typescript var lizard = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape = new Laya.MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒的网格 meshShape.mesh ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

533. 可以帮我测试一下吗? 使用mask的场景,放着就会出现记忆体用完的讯息? [ 48%]

...st 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

534. 微信实机测试游戏,粒子效果异常 [ 48%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

535. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

...eshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:MeshColliderShape = new MeshColliderShape(); //设置网格碰撞盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

536. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...D),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是节点(Node),开发者的组件脚本都是基于节点对象或继承于节点的对象添加的。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

537. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 47%]

...d = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 var meshShape:Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

538. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 47%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

539. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...e、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane。它们是3D基础的显示对象,可以作为3D开发中的辅助工具,例如,初学者用来快速学习3D开发流程、熟练的开发者进行模拟和测试。详细的使用方法请参考文档《3D基础显示对象》。 特效 特效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

540. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...渲染成本。烘焙光源可用于照亮在运行时不会发生变化的对象,例如景物。 2.2.2 烘焙属性 如图2-7所示,当选择Lightmap Bake Type为Baked时,下面会出现三个参数。此功能是为了对烘焙效果提前做出设置。 由于只有在烘焙执行后,才...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010