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大约有 547 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

531. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 44%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

532. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 44%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

533. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 43%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

534. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 43%]

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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

535. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 43%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

536. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 43%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

537. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 43%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

538. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 40%]

...age Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函数就是帧循环函数,函数内部调用render函数用于渲染当前context渲染上下文和更新逻辑。 这边主要的功能是:清空画布——提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

539. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 39%]

....png", "ui/gun_box/img_target.png"], "doll_target" );   } /** 用于设置对象的位置 */ let y_sp = 0;  // 设置血条 if( ! this._blood_chart ) { this._blood_chart = new Laya.ProgressBar( "ui/start/progress.png" ); this._blood_chart.size( this._blood_area.w, this._blood_area.h ); this._blood...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

540. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件系统脚本。 在这里,组件系统是组件与系统两个组成部分,组件只包含数据,不包含逻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014