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大约有 4,182 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

531. laya3d的canCollideWith属性干什么用的,有人帮忙解释一下吗 [ 80%]

...链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: collisionGroup:所属碰撞组 canCollideWith:可产生碰撞碰撞组。 可以看一下这个例子  https://layaair2.ldc2.layabox. ... flter 2020-10-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201016

532. Matter.js物理引擎使用webGL后刚体旋转错乱了 [ 80%]

...? 如图所示,色块部分是刚体正确的最新位置角度,但碰撞却以黑线框架部分为准,而且黑线框架部分等很久才有可能跟色块重合,请问这是什么问题,如何解决? 附件 : --> 2019-05-21 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

533. Laya2.6 物理系统表现异常BUG (物理组异常) [ 80%]

...字描述 定义长宽高0.5方块A的在0,0,0位置,分组为1,可碰撞组为3 定义半径为0.24的胶囊D的在0,0,-3位置,分组为2,可碰撞组未设置 使用shapecast方法将D目标cast到0,0,3的位置,射线组为2,射线目标组为1,得到返回值 Laya2.3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

534. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 80%]

... PhysicsTriggerComponent 实例。 Parameters collisionGroup: number 所属碰撞组。 canCollideWith: number 可产生碰撞碰撞组。 Returns PhysicsTriggerComponent Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

535. 当物体在运动时缩放,在它身上的物体会发生偏移 [ 80%]

...缓动模式 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 使用Laya3Dinit和Stage裁切模式导致按钮判定区偏移 微信小游戏 点击区域 在 IPAD Iphone上出现偏移 tiledmap缩放时地图位置错乱 将pivot设置为图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201214

536. laya2.0 刚体旋转的问题 [ 80%]

...规则的,官方拒绝解答!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) laya2.0加载3d场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

537. 2d物理引擎的暂停功能 [ 80%]

... 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200703

538. laya1.0 绘制物理引擎? [ 80%]

...于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 [引擎优化]...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

539. 新版本射线检测不能根据layer检测了 [ 80%]

...检测 这里面射线检测没有根据layer层 目前是只能给所有碰撞器分组来检测吗? _this.scene.physicsSimulation.rayCast(_this.ray, _this._outHitResult,_this._distance,_this._collisionGroup); 2019-04-19 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

540. 关于button检测范围的问题 [ 80%]

...围的问题 请教下,Laya 的button组件有没有类似与unity里面碰撞盒的属性? 例如一个按钮的图片大小是50*50 想让按钮的检测范围变成100*100,有些按钮图片太小,不好点击 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109