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大约有 721 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

531. 如何设置panel的滚动位置?用hScrollBar.value和vScrollBar.value设置无效 [ 58%]

...先登录 发起人 光宇 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 动画混合无效(版本2.6) 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 2.0 drawTexture color参数无效 龙骨skeleton鼠标点击区域...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

532. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 58%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

533. VR选取可以实现吗,有API了吗? [ 58%]

...适用VR,能说下方法,如何通过VR摄像射线检测与物体的碰撞? 2017-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 这个现在没有成型的API,这方面近期...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

534. 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 [ 58%]

...一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 移植了一个游戏 代码重新 写的 摄像机跟随刚体移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

535. laya.d3.core.scene.Scene [ 58%]

...示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

536. laya2.0 能提供个2d的shader吗? [ 58%]

...undefined LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2.0引入第三方库失败 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 位图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

537. 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? [ 58%]

...非二的幂次方图集区别在哪? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 var 与 name 的详细区别是什么? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2018-09-08 10:47 浏览: 1887 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-09-08 10:47 不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180908

538. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 58%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

539. LayaAirJS_1.7.14引擎问题。(3D模型) [ 57%]

... 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 问题状态 最新活动: 2017-12-31 15:35 浏览: 1219 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171231

540. laya.ui.View_API3.0 [ 57%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115