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大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0274 秒)

531. laya.ui.FrameClip [ 56%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

532. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 56%]

...取包围盒子。 BoxCollider  center : Vector3 中心点 BoxCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

533. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 56%]

...。 SphereCollider  center : Vector3 获取中心点。 SphereCollider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

534. [LayaAir2]natvie 模型clone后回收内存泄露 [ 55%]

...,应该是和加载有关系。安卓上是直接sprite3D.clone()模型 destroy clone()出来的模型 都会泄露 lv • 2025-08-15 10:04 你的demo浏览器就会泄露 s_hao • 2025-08-15 17:04 @lv:那怎么说 有进展吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

535. laya.d3.component.animation.KeyframeAnimations [ 55%]

...ntFrameIndex : int[read-only] 获取播放器帧数。 KeyframeAnimations destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

536. laya.display.FrameAnimation [ 55%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

537. [LayaAir3]Script类型组件在销毁时没有在setupScript时添加的节点事件监听 [ 55%]

...pScript都注册一次相关节点回调。   希望在Component.protype._destroy方法中,在回收Script组件之前,增加对当前owner的监听移除,即增加this.owner.offAllCaller(this); 附件 : --> 2025-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250715

538. [0]2.13.3 drawToCanvas转出图片bug [ 54%]

...t /= alpha; dt[i + 1] /= alpha; dt[i + 2] /= alpha; } } //增加结束 ctx.destroy(); ....不变   如果用的压缩库,压缩库里也改一下。 2023-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231110

539. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 54%]

...在PhysicsCollider组件,但是已经不能用射线检测到了。需要destroy后重新添加 相关链接 : https://ask.layabox.com/question/40113   2018-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

540. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 54%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableDepthFog : BooleanBaseScene  enableFog : Boolean 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170422