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大约有 650 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

531. Laya有没有办法让加载出来的3D场景背景透明 [ 52%]

...博 QZONE 微信 十分滑稽 赞同来自: 导出的时候把Unity里的Camera设置成DeepthOnly就可以透明了 2019-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 十分滑稽 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

532. 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 [ 52%]

...绕着这个物体旋转 简单的方法,物体位置创建一个名为cameraroot 的sprit3D,给它添加一个cameraMoveScript脚本组件,然后​cameraroot.addchild创建一个摄像机,设置好摄像机的默认位置角度使其朝向物体就行了 var map: Laya.Sprite3D = Laya.loade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

533. laya2.0转换2d坐标为3d的坐标的时候,不兼容oppo渠道 [ 52%]

laya2.0转换2d坐标为3d的坐标的时候,不兼容oppo渠道 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord 这个转换2d坐标为3d的坐标。 浏览器上和其他渠道显示位置没问题 ,但是发布到oppo上就有偏移。我们已经按照官方的文档制作了,并且在其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

534. LayaAirJS_1.7.14引擎问题。(3D模型) [ 52%]

...s:5344)     at Scene.__proto._preRenderScene (laya.d3.js:27760)     at Camera.__proto._renderCamera (laya.d3.js:38133)     at Scene.__proto.renderSubmit (laya.d3.js:28309)     at WebGLContext2D.__proto.submitElement (laya.webgl.js:5714)     at WebGLContext2D.__proto.flush (laya.webgl.js:57...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171231

535. 在Unity中导出拖尾系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 52%]

...来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

536. 在Unity中导出拖尾系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 52%]

...来体现移动 box.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0.05,0),false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0,04,0),false); }); })); ``` ![](img/3.gif)(图3)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

537. 关于3d的碰撞检测 [ 52%]

...rayOrigin.z) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, LayaAir3D.camera); this.phasorSpriter3D.line(this._linePos, this._color, this.ray.origin, this._color); this.phasorSpriter3D.end(); console.log("碰撞检测" + this.outHitInfo.distance);//一直都是-1   附件 : --> 2018-03-16 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

538. 如何在3d场景中添加文字 [ 52%]

...*/ private txtName:Laya.Text; //场景的相机 public otherGameScene:Laya.Camera; private _outPos:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); this.txtName = new Laya.Text(); this.txtName.color = "#FFFFFF"; this.txtName.text = this.playerName; this.txtName.fontSize = 18; this.txtName.font = "Arial"; this.txt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

539. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...示的Prefab2D资源文件。 模式 Mode 有三种模式:相机空间(CameraSpace)、广告牌(BillBoard)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 纹理宽高缩放 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

540. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 51%]

...egClass() export class Main extends Laya.Script { @property( { type : Laya.Camera } ) private camera: Laya.Camera; @property( { type : Laya.Scene3D } ) private scene: Laya.Scene3D; onStart() { console.log("Game start"); //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Prefab.lh").then( (res)=>...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014