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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

531. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 52%]

...启了渲染缓冲区导致的吗,这个设置一般用来在设置帧率模式为mouse或slow时解决渲染闪屏的问题的;怪物使用对象池的话回收回去之后应该也不会有这么大的内存占用吧。 π大星 • 2022-10-11 09:07 @Laya_Fred:经过测试 同时打开 Config....

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

532. Laya的Dialog上如果有按钮 我希望点击到按钮或者其他可以相应的控件 不会触发拖动效果 [ 52%]

...sprite的点击事件,急,大神帮看哈 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 救...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

533. Component旋转之后宽和高一直保持初始值不变,无法获得旋转之后的宽高 [ 52%]

... 如何设置Sprite的宽高和点击区域? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 怎么获得laya.input...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

534. 报告bug: graphics.drawCircle在layaair调试时,改变外框尺寸,半径未能自适应调整 [ 52%]

...直对齐方式 Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = "showall"; //添加Sprite var sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); //将sp移动到横坐标400,纵坐标300的位置 sp.pos(400,300); //绘制两条在sp的原点交叉的直线 sp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

535. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 52%]

...有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2021-02-23 15:19 浏览: 4376 关注: 2 人 小小泽 จุ บ • 2021-02-23 16:49 在用插件导出的粒子特效中的属性textur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

536. sprite.drawPoly 绘制了一个五角星 怎么能在onMove的点击事件中判断只响应五角星这部分 sprite是一个大的正方形 [ 51%]

...右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 问题状态 最新活动: 2018-09-20 14:30 浏览: 818 关注: 2 人 156*****915 • 2018-09-20 14:52 能做 我搞定了   • 2018-09-20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

537. List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 [ 51%]

...右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2019-02-12 18:41 浏览: 3373 关注: 5 人 yuqi • 2019-12-12 18:18 关键是怎么做啊?一个例子都没有,全靠猜? ippon • 2019-02-11 22:07 谢谢指点,万分感谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20190208

538. LayaNative加速器环境html启动文件规范须知 [ 51%]

... main target 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

539. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 51%]

...是因为: Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; 这个缩放模式引起的,这种模式下有什么特别要注意的地方么,构造Ray的时候~import Camera = Laya.Camera; import PhasorSpriter3D = Laya.PhasorSpriter3D; import Ray = Laya.Ray; import RenderState = Laya.RenderStat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

540. 在webgl适配方式为showall下图形绘制问题 [ 51%]

...这个版本问题很严重啊 jweilan • 2017-11-27 16:16 不设置适配模式为showall就正常。。就因为设置了showall才会这样的。。 jweilan • 2017-11-27 16:25 你发一下你那边新建的项目文件给我ts版本的。。我这边打开测试一下。 jweilan • 2017-11-27...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127