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大约有 1,014 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

531. 释放已经预加载但未使用的模型资源报错 [ 63%]

...它会报错,必须要先调用Laya.loader.getRes()获取模型并调用destroy()才行,希望官方能够尽快修改此bug。 2017-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 个回复 Laya_XS 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

532. laya.resource.Texture [ 63%]

...的Texture,如果两个区域没有相交,则返回null。 Texture  destroy(forceDispose:Boolean = false):void 销毁纹理(分直接销毁,跟计数销毁两种)。 Texture event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getPixels(x:Number, y:Number, width:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

533. laya.d3.terrain.TerrainFilter [ 62%]

...oidTerrainFilter  calcOriginalBoudingBoxAndSphere():voidTerrainFilter  destroy():void[override] 销毁。 TerrainFilterProtected Methods  MethodDefined By  assembleIndex(camera:Camera, cameraPostion:Vector3):BooleanTerrainFilter  assembleIndexInit():voidTerrainFilter  isNeedAssemble(camer...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

534. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 62%]

...动的函数 private function clearTime(timeLine:TimeLine):void { timeLine.destroy(); } //缓动播放完成后的回调 private function complete(sp:Sprite,timeLine:TimeLine):void { //缓动播放完成后,将旧的缓动销毁 timeLine.destroy(); //如果sp1的缓动完成了,重新制定下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

535. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 62%]

...RGB blendSrc blendSrcAlpha blendSrcRGB cpuMemory cull depthTest depthWrite destroyed gpuMemory id materialRenderMode obsolute referenceCount shaderData stencilOp stencilRef stencilTest stencilWrite cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

536. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 62%]

...mponent  collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

537. laya.media.SoundNode [ 62%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

538. 2D物理-桥 [ 61%]

...elocityY * 3 }; Laya.Laya.timer.frameOnce(120, this, function () { newBall.destroy(); }); }); let label = this.label = Laya.Laya.stage.addChild(new Laya.Label("单击屏幕产生新的小球刚体,击向bridge的随机位置")); label.top = 20; label.right = 20; label.fontSize = 16; label.color = ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

539. laya.ui.FrameClip [ 61%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

540. 使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 [ 61%]

...emoveSelf();         mArmature.removeChildren();         mArmature.destroy(true);           Laya.Pool.recover('Skeleton', mArmature); }   function play() { mCurrIndex++; if (mCurrIndex >= mArmature.getAnimNum()) { mCurrIndex = 0; } mArmature.play(mCurrIndex, false);   } })();   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120