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大约有 717 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

531. 关于创建Sprite获取大小 [ 44%]

....clear() var texture = window.Laya.loader.getRes(value.url) _this.graphics.drawTexture(texture) _this.scaleX = _this.set_width / texture.sourceWidth _this.pivotX = _this.row_data.property.x_m * texture.sourceWidth _this.pivotY = _this.row_data.property.y_m * texture.sourceHeight _this.scaleY = _this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

532. 帮忙看看Texture类getPixels内存泄漏的问题。 [ 43%]

...orTex = Laya.loader.getRes("assets/images/color1.png"); _colorSpr.graphics.drawTexture(_colorTex); _colorSpr.cacheAs = "bitmap"; _colorSpr.pos((1024 - _colorTex.width) >> 1, (768 - _colorTex.height) >> 1); _colorSpr.size(_colorTex.width, _colorTex.height); Laya.stage.addChild(_colorSpr);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

533. 如何获取animation的node节点? [ 43%]

...rcName].frames[i].res].h, ); // 从大切片切出小切片 skill.graphics.drawTexture(textureIns,aniProps.mc[options.srcName].frames[i].x,aniProps.mc[options.srcName].frames[i].y); // 将小切片渲染到临时精灵上 skillAniArray[i] = skill._graphics._one; // 储存渲染后的小切片备用 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

534. 真机调试 开启子域后 提示出现window is not defined [ 41%]

...Texture.bitmap.alwaysChange = true; var pl = new Laya.Sprite() pl.graphics.drawTexture(rankTexture, 0, 0); body.addChild(pl)  } 附件 : --> 2018-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

535. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 41%]

...ew Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台   2018-02-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

536. 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 [ 41%]

...nkTex:Texture = new Texture(Browser.window.sharedCanvas); rankSpr.graphics.drawTexture(rankTex, 5, 78, rankTex.width, rankTex.height); 排行的所有逻辑都是在子域项目里做的是吗,那如何从排行榜返回主游戏界面呢?子域应该是不能去调主域程序的吧。 2018-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

537. laya.resource.NativeContext_API3.0 [ 40%]

...ain Methods _drawCircle _drawLine _drawLines _drawPath _drawPie _drawPoly _drawTextureM _init _need _rotate _scale _transform addRenderObject3D add_String add_i add_i_String add_if add_iff add_iffff add_ifffff add_iffffff add_iffffffif add_ifffffiiiif add_ifffiiiif add_iffif add_iffif_ab add_iffiiii...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

538. laya.media.SoundNode [ 39%]

...其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matri...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

539. laya.ui.FrameClip [ 38%]

...其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matri...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

540. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...ader.getRes("res/apes/monkey2.png"); var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawTexture(texture,0,0); sp.size(texture.width,texture.height); Laya.stage.addChild(sp); })); 使用Graphics.drawTexture并不会自动设置容器的宽高,但是可以使用Texture的宽高赋予容器。毋庸置疑,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008