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大约有 1,004 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

531. 手机界面模糊问题 [ 65%]

...适配采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 event定义事件的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 graphics alpha 问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

532. 摄像机旋转问题 [ 65%]

... IDE1.7.8 json图集加载问题 关于shader中opengl函数问题 event定义事件的问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2017-11-02 15:26 浏览: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

533. [LayaAir3]右键up删除不了监听 [ 65%]

...引擎进行维护的事件派发,左键进行监听与回收;您在定义使用右键Right_Mouse_Down来进行监听的时候,同时也要使用Right_Mouse_Up来监听右键抬起并回收事件的;需要再添加下面代码所示的右键Up监听: this.owner.on(Laya.Event.RIGHT_MOUSE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250220

534. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 65%]

... **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** * **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

535. laya.ui.TextArea [ 65%]

...。 Label customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

536. Laya.Animator没有动画播放完事件 [ 65%]

... 要回复问题请先登录 发起人 foxlively 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 骨骼动画播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

537. Anmation设置宽高后拖到UI里宽高左上角无法接受鼠标事件 [ 65%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于使用matterjs...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

538. laya.display.Input [ 65%]

...。 Input customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

539. 关于TS index.html 导入很多js问题 [ 65%]

...的颜色问题 IDE创建的UI 层级问题 graphics alpha 问题 event定义事件的问题 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 问题状态 最新活动: 2018-06-06 19:57 浏览: 798 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

540. laya.media.SoundNode [ 64%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在...

来源: laya_api 发布时间: 20170422