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...1秒 var ape, isApeHold; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader....
来源: Laya_示例 发布时间: 20241001
...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 求助关于TiledMap的版本问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 请问2.0的版本开始...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 请问一下怎样动态加载prefab 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...meLine = new TimeLine(); (function () { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; setup(); })(); function setup() { ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241001
...ndow is not defined 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket ui list 里面的元素不能点击两次 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...r = Laya.Handler, Loader = Laya.Loader; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001
...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求助关于Tiled...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171012
... 发起人 王大锤 相关问题 有无类似flashfirebug、firebug的H5 canvas Inspector? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929