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2d使用物理引擎为什么节点数随着球体数量增加而增加,使用静态Sprite就不会 我已经上传demo 运行打开物理场景添加球体个数,发现 Sprite数量在增长,PC上面跑,卡的不行不行的 附件 : --> layaPerformanceTest-demo.zip 2020-09-14 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200914
【js】物理引擎示例无法运行 参考:https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group=Physics&name=Slingshot 完全一样建立新项目,启动报错,无论在 layaair 启动 或 chrome 中。 报错地方位于matter-RenderLaya.js 其中 92行 render 调试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) ## 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) *现在只实现了规则四边形的的缠绕和解开(已在项目中使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) ## 关于绳子的缠绕和解开效果实现(不使用物理引擎) *现在只实现了规则四边形的的缠绕和解开(已在项目中使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200728
我如何知道当前项目用的引擎版本 刚接手别人一个项目,那人离职了,联系不上了,我怎么才能知道这个项目用的引擎的版本? 2018-03-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
用2.0物理引擎开发的小游戏 用2.0物理引擎开发的小游戏,内置box2d,在编辑器内就可以实现很多功能,开发起来很方便,欢迎有兴趣的同学一起学习,哈哈!更多的一起合作、推广一下游戏。 附件 : --> 2019-05-29 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190529
物理引擎相同参数,碰撞的结果会出现不一致的问题? 2017-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 问题描述不详细,无从入手,请提供重现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170901
laya引擎AS3项目 如果在方法内创建龙骨动画是否需要清除 比如我在方法内new新的Templet和Skeleton对象用于创建龙骨动画,并添加到一个全局的sprite上 项目运行时会频繁的调用此方法用于添加龙骨动画 不需要时只做了sprite.destroy(tru...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
3d物理引擎设置碰撞盒isTrigger为true的话,旋转不起作用 只要盆装盒的isTrigger设置为true,那么物体的旋转后,碰撞盒并不会跟着物体姿态旋转。用demo的unity场景,直接跑预览,就会发现刚体会穿透碰撞盒掉下去。 附件 : --> demo.zi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210131
Laya 引擎,后处理模糊导致iPhone上闪退(必现),Android可以正常运行,不知什么原因? 打包为微信小游戏,使用苹果iPhone手机预览,只要使用了后处理必定闪退。微信开发工具中正常运行,Android手机上也正常。 似乎也不光是后处...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210220