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大约有 612 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

531. demo中2d和3d混合 加载ktx资源 会白色 其他ui没有问题 [ 47%]

...接替换材质贴图路径为"xxx.ktx"后解析出来ktx数据后赋值给材质时,导致出现webgl类型报错,正在寻找合适处理方案,后续会在这里回复您。 1567600631用户 • 2022-10-18 16:00 项目中资源太多了 这样预加载方式不太可取 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221013

532. laya.utils.Browser [ 47%]

...局离线画布(非主画布)。主要用来测量字体、获取image数据。Browser  clientHeight : Number[static] [read-only] 浏览器窗口可视高度。 通过分析浏览器信息获得。浏览器多个属性值优先级为:window.innerHeight(包含滚动条高度) > document.bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

533. laya.events.Event [ 47%]

...setTo(type:String, currentTarget:Sprite, target:Sprite):Event 设置事件数据。 Event  stopPropagation():void 阻止对事件流中当前节点后续节点中所有事件侦听器进行处理。此方法不会影响当前节点 (currentTarget) 中任何事件侦听器。 EventPublic C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

534. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 47%]

...rawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

535. laya.ui.LayoutBox [ 47%]

...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

536. laya.display.Scene_API3.0 [ 47%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

537. laya.ui.View_API3.0 [ 47%]

...toSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

538. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 47%]

...**/ private function updateItem(cell:Item, index:int):void { //用获得数据给图片更换皮肤 cell.img.skin=cell.dataSource; } /***选择单元格回调***/ private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择索引:" + index); } } } //单元格类,继承于Box import laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

539. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 47%]

...数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定 Node 节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

540. laya.utils.Stat_API3.0 [ 47%]

...(包括容器)数量,它大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒图像绘制次数...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115