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大约有 722 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

531. 批量预加载如果是图片或者声音类型,不会触发加载错误事件 [ 54%]

...关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Texture图片能否进行翻转? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

532. 关于骨骼动画的复用问题 [ 54%]

...iAnimator = sp.getComponent(Laya.Animator); Laya.AnimationClip.load("res3d/scene/Assets/FBX/zj_nan_01/boy@animation-idle_show.lani",LayaWrap.creatHandlerCall(this,(aniClip)=>{ //创建动作状态 let state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

533. position -position应该怎么写?? [ 54%]

...播放 JS 应该如何使用 Dialog? 求解:2D项目中加载View,Laya.Scene.load应该如何使用? List应该以高度而不是行数(repeatY)做为显示标准 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

534. 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 [ 54%]

...的位置 var particleSprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_effect/effect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 2018-05-16 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

535. 3D两个平面拼接的贴图直接会有明显的接缝 [ 54%]

...,下面是单个平面的创建代码   var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(1 , 1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; plane.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,0); var material: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

536. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 54%]

...number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

537. layaair2.0创建场景玩后 然后制作动画 编译浏览器看到的只有精灵 没有动画?? [ 53%]

...宏编译要怎么用啊 iphone自带浏览器页面怎么锁定 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 谷歌浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

538. destory方法怎么用? [ 53%]

...会把Animation的对象清空? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? [闪退!!!][...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

539. 主域使用WXOpenDataViewer组件来制作排行榜,进入游戏后必须打开一次排行榜再关闭才不会卡。 [ 53%]

...享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

540. 动效问题,没有 ui.TestPUI,官方文档是错的,几年了至今无解答 [ 53%]

...make any modifications. */ var View=Laya.View; var Dialog=Laya.Dialog; var Scene=Laya.Scene; var REG = Laya.ClassUtils.regClass; export class kick_effectUI extends EffectAnimation { //然后又改成Laya.EffectAnimation constructor(){ super(); this.ani1=null; this.effectData =ui.kick_effectUI.uiView...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210111