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大约有 542 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

531. 射线检测-碰撞器混合 [ 26%]

...his.layaMonkey.transform.scale = new Laya.Vector3(8, 8, 8); this.layaMonkeyMeshSprite3D = this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildByName("LayaMonkey"); //添加盒型碰撞器 var boxCollider = this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); boxCollider.setFromBoundBox(this.layaMonkeyMeshS...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

532. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 26%]

...nity中包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ParticleSystem(使用须知)                  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

533. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...方法即可。 而本篇介绍的是LayaAir中内置的2D寻路系统NavMesh2D。在使用前,首先需要勾选“项目设置”面板下的“导航寻路”模块,如图1-1所示, (图1-1) 2D寻路系统通过2D导航网格表面(NavMesh2DSurface)和2D导航代理(Nav2DAgent)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

534. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...,用来指定天空盒的网络形状。 (图2-2) 2.1 组件属性 Mesh Type:网格形状。目前引擎提供常见的两种天空盒网格:立方体 和 球形 。其中立方体网格更为常用。 ​ Box:立方体天空盒 ​ Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

535. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...以优化性能。 (图1-12) 我们可以通过偏移localOffset、网格mesh、凸多边形convex,来设置网格碰撞形状的位置、网格资源、是否引擎自动处理为凸多边形(优化性能),如图1-13所示。 (图1-13) 1.1.7 组合碰撞形状 组合碰撞形状 是将多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

536. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 分辨率倍数 设置3D的分辨率倍数,默...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

537. 载入U3D导出的粒子特效报错 [ 20%]

...:  Uncaught Error: ShurikenParticleSystem:the maxParticleCount multiply mesh vertexCount is large than 65535.     at ShurikenParticleSystem.__proto._initBufferDatas (laya.d3.js:26634)     at ShurikenParticleSystem.<anonymous> (laya.d3.js:27190)     at ShuriKenParticle3D.__proto._parse...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

538. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 18%]

...Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显示在透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

539. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 18%]

...Vertical Billboard:粒子在Y轴上是直立的,但是面向相机 5,Mesh:粒子是从3D网格而不是纹理渲染的 (动图) Sorting Fudge:排序校正,使用这个将影响绘画顺序。粒子系统带有更低Sorting Fudge值,更有可能被最后绘制,从而显示在透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

540. 自定义shader-边缘光照shader [ 18%]

...aseMaterials[3] = customMaterial4; dude.getChildAt(0).getChildAt(0).skinnedMeshRender.sharedMaterials = baseMaterials; dude.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); }); var earth = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(0.5, 128, 128))); var customMaterial = new CustomMate...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209