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大约有 533 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

531. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 28%]

...锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点属性实现** 我们想以中心点为轴心旋转,还可以通过轴心点属性设置组件的中心为轴心点,例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

532. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 28%]

...锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点属性实现** 我们想以中心点为轴心旋转,还可以通过轴心点属性设置组件的中心为轴心点,例...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

533. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...的重要资源,在LayaAir引擎中,纹理可以应用于2D对象(如SpriteImage等)和3D对象(如Sprite3D的材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源的类型 LayaAir引擎支持多种类型的纹理资源: 普通纹理资源:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128