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大约有 1,194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

531. 我想用代码来绘制一个3D球如何弄呢?看我写的 [ 76%]

...hild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); // camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.0)); // camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; camera.addComponent(CameraMoveScript); //球体 var sphere = new Laya.SphereMesh(10,10,10); var sphereMesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

532. transform的旋转和移动是异步方法吗? [ 76%]

...添加到场景中的代码 // 先移动锚点 cube.transform.pivot = new Vector3(                 cube.transform.pivot.x + 0,                 cube.transform.pivot.y - height/2,                 cube.transform.pivot.z - width/2); // 旋转             cube...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190427

533. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...的范围 pointCom.range = 3.0; pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

534. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...指令 setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。blitScreenQuadByMaterial//通过全屏四边形将源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

535. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape_API3.0 [ 75%]

...ape.ts:18 形状方向_Z轴正向 Accessors localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Inherited from CompoundColliderShape.localOffset Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:127 Shape的本地偏移。 Returns Vector3 Inherited from CompoundColliderShape...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

536. 3D模型无法用Tween类吗 [ 75%]

...3D; scene.addChild(layaMonkey); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.001,0.001,0.001); layaMonkey.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,1,0); layaMonkey.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,-Math.PI/2,0)); //移动模型 Laya.Tween.to(layaMonkey,{x:0,y:-1,z:-3},5000,Laya.Ease.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

537. laya.d3.resource.SolidColorTexture2D [ 75%]

... BaseTexturePublic Methods  MethodDefined By  SolidColorTexture2D(color:Vector4) 创建一个 SolidColorTexture2D 实例。 SolidColorTexture2DProtected Methods  MethodDefined By  detoryResource():void[override] 销毁资源。 SolidColorTexture2D  recreateResource():void[override] 重新创...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

538. [LayaAirIDE3]时间轴动画调了材质引用类型的属性,调用play()接口切状态的时候调用_revertDefaultKeyframeNodes报材质属性空 [ 75%]

...      break;                         case KeyFrameValueType.Vector2:                             property = property.getVector2(node.getPropertyByIndex(i)).clone();                             break;                         case KeyFrameValueTyp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240517

539. 使用layaAir3D从unity3D中导出场景模型时报错 [ 75%]

...a (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

540. 3D模式下使用Tween使模型移动如何写法 [ 75%]

...h.meshRender.material = fishmaterial; fish.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.001,0.001,0.001); fish.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,1,0); fish.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,-Math.PI/2,0)); //移动鱼 Laya.Tween.to(fish,{x:-1},3000,Laya.Ease.linearIn,null) 这个Laya.Tween...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918