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...osition; //将创建的球平移 this.sphere2.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.3, 0),false); //将从导出球上拿到的材质 贴给代码创建的球 this.sphere2.meshRenderer.material = billinMaterial; ``` 然后就可以看到效果了,如图4所示: ![](img/4.png)(图4) ### 2. ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... { //注意这里面的属性不要使用到Laya引擎里的类型,比如Vector3这些,是不可以的 Editor.typeRegistry.addTypes([ { name: "MyTestSettingsType", properties: [ { name: "option1", type: "boolean", default: true }, { name: "option2", type: "string", default: "", } ] } ]); Editor....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...CurveShader"); this.enableVertexColor = false; this.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); this.xoffset = 15.0; this.yoffset = -15.0; this.zdistance = 200.0; } public static initShader() { var attributeMap: object = { "a_Position": Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal": Laya.Vertex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201009
...ransform.position; //将创建的球平移 sphere2.transform.translate(new Vector3(0, 1.3, 0),false); //将从导出球上拿到的材质 贴给代码创建的球 sphere2.meshRenderer.material = billinMaterial; ``` 然后就可以看到效果了,如图4所示: ![](img/4.png)(图4) ### 2. 修改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...osition; //将创建的球平移 this.sphere2.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.3, 0),false); //将从导出球上拿到的材质 贴给代码创建的球 this.sphere2.meshRenderer.material = this.billinMaterial; ``` 然后就可以看到效果了,如图4所示: ![](img/4.png)(图4) ### ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cleSystem[read-only] 获取粒子系统。 ShuriKenParticle3D pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D POSITIONSCALE : int[static] ShuriKenParticle3D ROLANGULARVELOCITYCONST : int[static] ShuriKenParticle3D ROLANGULARVELOCITYCONSTMAX ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mation动画节点添加动画脚本,添加的代码如下: ... import Vector3 = Laya.Vector3; ... export class AnimationScript extends Laya.AnimatorStateScript { ... private model: Laya.Sprite3D; /**@internal */ setPlayScriptInfo(animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D, layerindex: number, pl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...nListener.func_onTriggerEnter, "onTriggerEnter"); let tPosEnemy = new Laya.Vector3(); Util3d.v3Copy(tPosEnemy, tPosBull.transform.position); tPosEnemy.x -= 10; pEnemyObj.transform.position = tPosEnemy; // 调用这个方法会触发 onTriggerEnter BUG,看下面Laya.timer.loop里的注释 let pTrigge...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200720
...依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite items : Vector.<ISelect>[read-only] 项对象们的存放数组。 UIGroup labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 UIGroup labelColors : StringUIGroup labelFont : String 表示按钮文本标...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...景中 this.scene.addChild( monkey ); monkey.transform.position = new Laya.Vector3(-28.9354,0.3,-63.20264); } ); } } 运行效果如动图3-9 (动图3-9) 四、预加载预制体 在开发过程中,我们会通过大量创建预制体的方式来实现各种功能,因此预制体也可以理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014