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大约有 15,977 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0223 秒)

5411. SubMesh 销毁时,没有销毁 _vertexBuffer [ 71%]

...报错【附Demo】 TimeLine如何判断其是否已经被销毁? 急急 游戏销毁问题 骨骼动画销毁后再创建,报错 资源销毁问题 AS代码中,销毁对象应该怎么做,还需要赋值为NULL吗? 整个游戏销毁的问题 问题状态 最新活动: 2019-04-23 13:55 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

5412. 2.0内置的物理引擎是做不了软体和布吗? [ 71%]

...太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

5413. 图集打包分裂严重 [ 71%]

...连接不上socket 图集打包找不到图集文件 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于apk打包动画卡的问题 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease spine动画播放后图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200824

5414. LayaAir放弃了?? [ 71%]

...起人 cooloo 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? LayaAir怎么和FairyGUI整合 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

5415. native双平台的拖动都不是很流畅 [ 71%]

...载 ios平台支持哪些系统基础字体 LayaAirIDE 创建了微信小游戏示例,发布时却没有微信小游戏可选平台 list拖动某项和本身滑动冲突问题 微信在左端拖动的时候容易把整个屏幕向右移动 如何实现鼠标左键点中按钮,然后按钮随鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

5416. 1.8.5beta打包vivo 资源加载问题 [ 71%]

... 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 问题状态 最新活动: 2019-11-08 11:34 浏览: 1010 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191108

5417. [LayaNative2]LayaAir2]LayaNative2.0 最新的liblayaair.so文件中 使用的Curl组件和OpenSSL组件是什么版本 [ 71%]

....com/layabox/Lay ... /curl 2025-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一只游戏猿 赞同来自: 大佬 看不出来什么版本 也没有提交记录啊 2025-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lv 赞同来自:   2025-11-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251031

5418. 1.0.0版本输入法bug [ 71%]

...最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 求助关于TiledMap的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160616

5419. Laya Animator 相关问题 [ 71%]

...用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 关于适配采用showAll后留白部分的颜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

5420. 内存优化问题 [ 71%]

内存优化问题 我的项目 现在只有在退出游戏的时候才将所有用到的全局变量设置成null或者调用destroy()方法销毁;我想问的是如果在一个方法中定义的一个临时变量;比如一个容器,在我用完之后是否还需要调用destroy()方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217