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大约有 607 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

541. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 60%]

...eta&type=2D&category=UI&class=laya.ui.Tree)。 ### 1.1 Tree 组件主要由两个部分组成: - 项单元格(可以是 Box 、页面 View、自定义页面); - 纵向滚动条 VScrollBar; ### 1.2 Tree 组件的单元格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切片动画 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

542. 物理使用scrollrect错位问题 [ 60%]

...让你的朋友更容易记住你。 赞同来自: layabox 这个附件有两个问题, 1, 物理辅助线 2, 帧动画每帧改变interval, 动画会卡在某一帧一段时间 physicsDebug_Animation_Interval.zip 2020-10-13 1 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 通过你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201011

543. unity 导出问题 animator出错 [ 60%]

...好的, 下个版本什么时候发布? ymsdandan • 2017-11-10 15:50 两个星期之内吧 game4d • 2017-11-22 17:30 请问,新版本什么出啊? game4d • 2017-11-30 10:59 我看引擎出新版本了, 新版本的资源导出工具链接给我一个 game4d • 2017-11-09 14:05 麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

544. 如何在游戏入口处获取对象的子对象 [ 60%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lingann_game 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 写个捕鱼游戏练练手 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 招聘:H5游戏开发 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

545. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...本接口请参考 Tree API。 1.1 Tree的组成 1.1.1 Tree 组件主要由两个部分组成: 1.项单元格(可以是 Box、自定义页面) 项单元格通常由四部分组成: (1)一个单元格选择状态切片动画 Clip; (2)一个折叠箭头切片动画 Clip ; (3)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

546. Laya截图3D场景相关模型,导致模型透视! [ 60%]

...应该导致该问题。我从表现可以知道,该模型面向镜头的两个面没有渲染出来。 Chenyazhi • 2018-05-03 20:48 感谢大佬的回复,我尝试导出unity自带camera,运行游戏,结果问题依然存在,请问你是有成功截图的表现吗? Chenyazhi • 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

547. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 60%]

...,我是故意调成本一致的,以便看到效果,即使调回到两个都是50,也会增加来着 EagleNight • 2019-06-19 20:14 或者能否留一个联系方式单独讨论下,知道引擎组的朋友们都很忙,但是这个问题确实困扰了我很久,我想我的测试方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

548. LayaBox加载TiledMap地图和注意事项 [ 60%]

...格式时一定要选择CSV格式的。   添加新图块时需要注意两个点,一个是类型一定要选“基于图块层图像”;另一个是要要勾选“嵌入地图选项”。否则的话Laya加载地图的时候会报错。 最后一步就是导出Json文件备用即可。 地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

549. 为什么导出的.lh文件还是包含场景里的其他节点?能只导出我要的节点吗? [ 60%]

...的链接 提交 1 个回复 Laya_zhang 赞同来自: 节点设置里面有两个选项: 忽略未激活节点:勾选这个将再导出Unity中未激活的节点, 批量导出一级节点:勾选这个功能,会把所有的节点,合并生成一个.lh后缀的文件,勾选这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211118

550. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...umber, d: number) : number { //... } 3.5 串行和并行 本节主要介绍两个方法:chain()和parallel()。 chain():当开发者想要顺序执行多个缓动效果时,就可以使用chain()方法,此方法会将多个缓动效果串行在一起,并依次执行这些缓动效果。例...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010