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大约有 2,018 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

541. laya2.0的编辑器ui那些面板怎么不能拖动位置到自己想要的位置了? [ 67%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2.0 固定了排列不允许修改 2018-10-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 昵称syy的是猪 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

542. 【LayaAir库编译问题】 [ 67%]

... laya.js.exe。如果你们是在https://github.com/cleod9/as3js基础上修改而来的,那么也希望你们可以开源,这才符合开源精神。我相信大家之所以选择开源项目的初衷都是为了能方便的根据自身需求来定制,修改源码。而不是因为开源项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180712

543. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 67%]

...落下效果与Tween.from有什么不同。 继续延续之前的示例,修改代码如下。 ```java //文本的初始y属性 letterText.y = 100; //Laya.Tween.from(letterText,{y:100},3000,Laya.Ease.elasticOut,null,i*1000);//注释本行改为将Laya.Tween.from改变为Laya.Tween.to Laya.Tween.to(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

544. native 获取Texture上的某个区域的像素点 getPixels中有报错 [ 67%]

...自: https://ask.layabox.com/question/42411  与此问题类似, 已经修改过,但需要下一版才能好,可以按照此贴回复的先行修改 2019-06-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LopnorNight 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

545. 发光滤镜二次渲染bug [ 67%]

...  同时,发现这里区域计算与第一次渲染不一致,以下是修改后的; //start                  //发光滤镜第一次渲染的计算方式和第二次不一致,                 //导致触发重新渲染时计算的位置和大小有差异,文字变模糊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629

546. 新手,引擎选择 [ 67%]

...加stencil功能 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 如何修改物理引擎中的图层 问题状态 最新活动: 2017-08-07 20:48 浏览: 904 关注: 2 人 danny00lo • 2017-08-07 20:51 这个东西怎么使用?直接下载引用? cuixueying • 2017-08-08 10:33 请参考官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

547. 请教时间轴动画,想要动态改变里面GraphicNode的skin。怎么实现? [ 67%]

...案例凹多边形的问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 问题状态 最新活动: 2017-12-04 20:47 浏览: 1011 关注: 3 人 liuhang123 • 2017-12-05 00:19 具体代码怎么写呢,比如我想第5帧时候替换,应该怎么写? liuhang123 • 2017-12-05 00:20 @liuh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

548. 项目工程目录说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...ttings这些目录,也是IDE仅供系统配置使用,不希望开发者修改,也给隐藏了起来。 3.2 本地运行目录bin bin目录内,开发者通常也不需要去管。在开发的过程中,assets目录作为资源使用的根目录即可。 bin目录内仅是测试运行的index...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

549. 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 [ 67%]

...相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: ebaww LayaAir 2.x修改方法:  如果是源码版是BlendMode.ts 找到 static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext): void { WebGLContext.setBlendFunc(gl, gl.ONE, gl.DST_ALPHA,true); } 替换为: static BlendAdd(gl: WebGLRenderingContext):...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

550. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 67%]

...。 #### (2) 获取导出模型上的刚体 在模型导出后,可能要修改刚体的物理效果,这时候就需要从对象身上获取到刚体。 下面的示例代码就是获取刚体后修改刚体的参数。 ```typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714