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Laya_社区(489) Laya3.0_api(162) Laya3.0_文档(126) Laya2.0_api(94) laya_api(84) Laya2.0_文档(66) Laya2.0_示例(1)
编辑模式创建的scene文件中添加了3d场景,想控制3d的大小只在这个scene文件中显示,这个能办到吗? 父节点是编辑模式下创建的scene,里面添加了个3d场景,想让这个3d场景旨在这个scene中显示,出了这个区域不显示,这个可以实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
取色器组件(ColorPicker)一、通过LayaAir IDE创建ColorPicker1.1 创建ColorPicker1.2 ColorPicker属性二、通过代码创建ColorPicker取色器组件(ColorPicker) ColorPicker继承自UIComponent,ColorPicker组件将显示包含多个颜色样本的列表,用户可以从中选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...获取不正确 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2020-08-07 13:29 浏览: 298 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...18 浏览: 1555 关注: 2 人 kura • 2018-09-10 11:06 我想在laya上再创建一个canvas,这样可以吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
..., sp); Laya.stage.removeChild(sp); } }); 上边是创建了1000个sprite实例吗,点击屏幕后把sprite都回收到对象池,如果下次想取用具体某一个sprite,如何取呢?因为上边创建的时候用的是同一个sign,但取的时候是通过sign来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729
为对象创建Laya.Event.MOUSE_UP 和 Laya.Event.CLICK 事件的问题,, 为同一个对象创建Laya.Event.MOUSE_UP 和 Laya.Event.CLICK 事件, 点击对象,松开的时候,先响应MOUSE_UP事件,然后才响应的CLICK事件, 我如何在响应了MOUSE_UP事件以后,不让CLIC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...放缩策略 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) IDE创建的UI 层级问题 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 HttpRequest感觉没有发成功 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...igidbody3D" CannonRigidbody3D Class CannonRigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath TYPE_DYNAMIC TYPE_KINEMATIC TYPE_STATIC Accesso...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102