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...ash起,就一直存在的bug Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2016-03-24 10:11 浏览: 2354 关注: 2 人 cuixueying • 2016-03-24 10:07 请参考答案的补充部分 jianhua928 • 2016-03-23 17:39 验证过了没用 cuixueying • 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160323
...在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog 自定义View,用ayaair-cmd ui -d导出的代码和用F12导出的代码不一致。 问题状态 最新活动: 2017-04-20 19:35 浏览: 905 关注: 3 人 Y_Y...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...e 接口, 只看到有 updateFile 的接口,不知道appCache 是否有创建对应目录和文件的接口,没有找到对用的文档。 对于文件和目录操作,只找到一个 fs_mkdir 的系统接口,能够有此类文档的详细接口吗? 我可以用什么方式遍历压缩包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711
...常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 ts创建的ui项目!在设计模式里面拼了个UI然后导出!没有导出ts代码是怎么回事 为什么我焦点一直获取不到,runtime也已经写了。。可是代码不是跟视频教学的一样吗 问题状态 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180113
...。可以用了。但是我想直接在ide的UI页面用。官网说是先创建再注册。创建的话直接new就可以了吗? 下面是官网的方法。。。我如果是给ide用。。。我还需要mBitmapFont.loadFont。不需要了吧、。 this.mFontName = "diyFont"; this.mBitmapFont = n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...GRoot中提供。 GRoot是UI系统的根节点,在游戏启动时自动创建。它在整个游戏中只有一个,并且总是显示在所有场景的最前面。一般来说,我们只做的UI界面直接放在场景(Scene2D)中即可,无需添加到GRoot下。如果调用GRoot的showPop...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
关于资源管理 资源没有计数之类的,UI就直接创建后使用skin之类的或者制作好后绑定, 我在什么情况下才好释放,如何知道当前UI是否引用了该资源 是否应该释放掉,难道我还要封下或者修改ui的加载资源逻辑? 2017-07-29 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170729
...浏览器断点查看),在ide里查看也没有shapes属性,通过ide创建的是有的 private addRigidBody(object: Laya.Sprite): Laya.RigidBody { const rigidBody = object.addComponent(Laya.RigidBody); rigidBody.type = "kinematic"; rigidBody.label ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250403
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mand" 在 tasks.json 文件中标记任务 我确定是用layaIDE 1.7.7bate创建的一个as3项目 附件 : --> 2017-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 luo7954 赞同来自: 附上代码 testBut...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170629