大约有 2,235 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)
Laya_社区(1994) Laya3.0_api(78) Laya2.0_文档(61) Laya2.0_api(47) Laya3.0_文档(36) laya_api(15) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(2)
小游戏子域程序加载到图集后,取图集内资源报错。 MsgMgr.instance.init(); Laya.timer.once(1000,this,function():void{ beginLoad(); }); private function beginLoad():void { Laya.loader.load("res/images/rank.json", Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...261 赞同来自: 这是你代码的逻辑问题哦!检查一下你资源加载的方式是不是有问题 2018-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 fvirous - 全职自由开发者 赞同来自: 在LayaIDE用soundManager播放的,视频中教程的播放的方式 2018-04-20 0 0 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...却报错, wxClient: LayaScene_Role/Assets/Texture/role.png?v=5: 未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 wxClient: LayaScene_Role/Assets/Texture/Goingdown.png?v=5: 未加载到该图片资源,请检查安装包或网络 wxClient: LayaScene_JumpCircle/Assets/Texture/JumpC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180831
...资源后加版本号问题 对资源进行版本控制,在小游戏中加载时报url非法,去掉版本号就正常了 如"res/bag.png?v=2018061101"这样被认为非法,这样就正常“res/bag.png”,那以后版本如何控制呀 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621
求助高手请进,关于场景导入的问题~ 正常的场景加载这样就能加载出来了Laya.loader.create("LayaScene_01/loveScene.ls",Handler.create(this,this.completeHandler)); private function completeHandler():void{ var scene:Scene = Laya.loader.getRes("LayaScene_01/loveScene.ls...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
...uest发送Post请求有Bug? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 模型资源释放问题 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2022-03-29 10:08 浏览: 5856 关注: 3 人 兮 • 2022-03-11 15:43 应该是没改到什么的。我提交一份...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220311
...它机型都是正常的。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2018-05-08 19:11 浏览: 815 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180508
...次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? IDE1.7.8 json图集加载问题 ui list 里面的元素不能点击两次 循环依赖不能运行 Circular dependency: 图集打包找不到图集文件 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
... 发布官方示例 真机报错 window is not defined unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 Laya拖尾怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...或删除。每次修改必须要重新上传发布,所以尽量只放预加载必须的,不常变的内容。常用的内容,可以放到缓存中进行管理与使用。微信小游戏有50M物理缓存供开发者使用,在首次加载后,一旦存下来,二次使用就是从本地直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207