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大约有 590 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

541. 请问如何使用layaair-cmd编译&发布微信小游戏? [ 51%]

...33*****957 • 2018-07-17 16:23 那请问如何使用layaair-cmd转化spine动画呢? Laya_Aaron • 2018-07-17 17:52 @133*****957:用ide,目前没有那个工具 HAO • 2018-10-15 10:54 @Laya_Aaron:现在可以支持命令行发布微信小游戏了吗? woody1720596907 • 2018-10-16 16:27 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

542. [LayaAir3]LAYA3IDE中勾选了弹窗显示全局错误,有些错误无法弹弹窗提示 [ 51%]

...unknown Shader Please use LayaAir3D shader spine在微信小游戏中切换动画无法显示 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 3D模型无法修改scal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240710

543. 关于Laya.Tween 在3d上的应用与缓动的优化 [ 51%]

...tion或者scale 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

544. LayaIDE2.1资源发布目录更改后,版本生成的version.json有误! [ 50%]

...) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 动画混合无效(版本2.6) 求助关于TiledMap的版本问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

545. layaMaxUI.ts的自动生成代码bug [ 50%]

...Bug? 移植了一个游戏 代码重新 写的 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

546. 使用layacmd资源版本管理时,与res相同目录的未打包的大图片改怎么处理呢 [ 50%]

...ayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

547. 使用layaAir3D从unity3D中导出场景模型时报错 [ 49%]

... 真机报错 window is not defined LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2018-02-06 20:07 浏览: 1418 关注: 2 人 qian • 2018-02-06 15:54 你的动画是在哪里做的啊 longhi9394 • 2018-02-06 15:55 @qian:网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

548. 怎么获取手机相册内容 [ 49%]

...“鼠标是否处于按下状态”? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

549. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 49%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

550. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 49%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715