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大约有 890 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

541. TS项目问题 [ 57%]

...showAll后留白部分的颜色问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket mask在layaplayer中有问题 graphics alpha 问题 问题状态 最新活动: 2018-03-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

542. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 57%]

...试模式供开发者使用,他们分别是普通模式、调试模式、发布模式。使用的时候需要注意,在普通和调试模式下,不会注释掉未赋初始值的成员变量;在发布模式下会注释掉未赋初始值的成员变量,美化代码的同时优化了性能。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

543. 向服务器发送图片无法使用atob解码? [ 57%]

...地图片都报错 使用getChildByName()无法得到子节点对象 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 问题状态 最新活动: 2018-02-01 10:32 浏览: 743 关注: 2 人 chen541788 • 2018-02-01 11:41 我是想问 Native原生打包 不支持使用window.btoa() 方法?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

544. 请问在编辑模式下可以使用bin目录下的资源吗? [ 57%]

...来自: 不能 ,编辑器使用的是laya目录下的资源。而bin是发布目录生成的图片资源路径位置 2017-10-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ippon 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

545. 发现惊天大bug给官方报备一下 [ 57%]

...js官方案例凹多边形的问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 请问一下怎样动态加载prefab 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 LayaNative ios上js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

546. 怎么配置 nextgenas.java [ 57%]

...粒子的官方教程中的配置文件是从哪里得到了? layaAir中发布的时候怎样改竖屏配置? Laya 2.0 微信白名单 nativefiles 配置 微信小游戏用drawtoCanvas截图,只要在openDataContext配置了具体路径,截图就没有图像,配置为''就可以显示图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170204

547. Mac系统chrome调试出现windows调用chrome的错误提示 [ 57%]

...不一致的编译错误 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 问题状态 最新活动: 2017-02-21 23:16 浏览: 1472 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

548. 新创建2D示例项目 LayaAirIDE调试白屏 chrome可运行 [ 57%]

...在手机上就连接不上socket 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 分享:使用 Chart.js 创建图标 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() Adobe Flash Builder 4.7无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

549. JS 是没有自动补全提示吗 [ 57%]

...来自: 小哥哥 想要提示用ts,不过到时候引入第三方包,发布又是另一个坑了 2018-05-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小哥哥 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

550. LayaAir打包发布PC或MAC平台的桌面应用程序 [ 57%]

LayaAir打包发布PC或MAC平台的桌面应用程序 Laya仅提供了移动平台的原生应用打包方案,如果我们的作品想要发布到Steam,微软商店或者MacAppStore等平台,就需要打包成exe,app等格式。目前主流的方案有node-webkit,Electron,Hex等,node...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210126